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論文一覧

学術雑誌及び国際会議論文

研究会等

学位論文 (卒業研究論文, 修士論文, 博士論文)


学術雑誌及び国際会議論文

2017年

  • P. Huang, Y. Ishibashi, and K. Psannis, "Fairness assessment in networked games with olfactory and haptic senses," International Journal of Communications, Network and System Sciences (IJCNS), vol. 10, no. 8, pp. 173-186, Aug. 2017. [paper]
  • A. Plageras, C. Stergiou, K. E. Psannis, B.-G. Kim, B. Gupta, and Y. Ishibashi, "Solutions for inter-connectivity and security in a smart hospital building," in Proc. the 15th IEEE International Conference on Industrial Informatics (INDIN), July 2017.
  • R. Arima, M. Sithu, and Y. Ishibashi, "QoE assessment of fairness between players in networked virtual 3D object identification game using haptic, olfactory, and auditory senses," International Journal of Communications, Network and System Sciences (IJCNS), vol. 10, no. 7, pp. 129-141, July 2017. [paper]
  • G. Kokkonis, K. E. Psannis, M. Roumeliotis, Y. Ishibashi, B.-G. Kim, and A. G. Constantinides, "Transfeering wireless high update rate supermedia streams over IoT," Springer International Publishing, New Advances in the Internet of Things (Eds. R. Y. Yagar and J. P. Espada), Chapter 6, pp. 93-103, June 2017. [book]
  • C. Stergiou, K. E. Psannis, A. P. Plageras, G. Kokkonis, and Y. Ishibashi, "Architecture for security monitoring in IoT environments," in Proc. 2017 IEEE International Symposium on Industrial Electronics (ISIE), June 2017.
  • Y. Komatsu, H. Ohnishi, and Y. Ishibashi, "Adaptive control of viscosity in remote control system with force feedback," in Proc. IEEE International Conference on Consumer Electronics - Taiwan (ICCE-TW), pp. 237-238, June 2017.
  • M. Sithu and Y. Ishibashi, "Identification of 3D objects with haptic, olfactory, and auditory senses in virtual environment," in Proc. IEEE International Conference on Consumer Electronics - Taiwan (ICCE-TW), pp. 239-240, June 2017.
  • G. Kokkonis, K. E. Psannis, M. Roumeliotis, P. Nikopolitidis, and Y. Ishibashi, "Performance evaluation of transport protocols for real-time supermedia - HEVC streams over the Internet," in Proc. IEEE International Symposium on Broadband Multimedia Systems and Broadcasting (BMSB), June 2017.
  • V. A. Memos, K. E. Psannis, Y. Ishibashi, B.-G. Kim, and B. B. Gupta, "An efficient algorithm for media-based surveillance system (EAMSuS) in IoT smart city framework," Future Generation Computer Systems (Elsevier), May 2017.
  • P. Huang, T. Miyoshi, and Y. Ishibashi, "Stability control in remote bilateral robot control system with force feedback," in Proc. IEEE The 3rd International Conference on Control, Automation and Robotics (ICCAR), Apr. 2017.
  • Y. Ishibashi, "Ultra-realistic communications: Five senses over networks," (keynote speech), The 15th International Conference on Computer Applications (ICCA), Feb. 2017.

2016年

  • Y. Ishibashi, "Effects of olfaction in multisensory communications," (invited talk), The 3rd World Congress of Digital Olfaction Society (DOS), Dec. 2016.
  • A. P. Plageras, K. E. Psannis, Y. Ishibashi, and B. Kim, "IoT-based surveillance system for ubiquitous healthcare," in Proc. The 42nd Annual Conference of The IEEE Industrial Electronics Society (IECON), Oct. 2016.
  • P. Huang, Y. Ishibashi, and M. Sithu, "Enhancement of simultaneous output-timing control with human perception of synchronization errors among multiple destinations," in Proc. The 2nd IEEE International Conference on Computer and Communications (ICCC), pp. 2099-2103, Oct. 2016.
  • R. Arima, M. Sithu, and Y. Ishibashi, "Influence of olfactory and auditory senses on fairness between players in networked virtual 3D object identification game with haptics," in Proc. The 5th IEEE Global Conference on Consumer Electronics (GCCE), pp. 148-152, Oct. 2016. [talk]
  • 石橋豊, 黄平国, "触力覚通信の高品質化とその未来," 電子情報通信学会論文誌(B), vol. J99-B, no. 10, pp. 911-925, Oct. 2016. [paper]
  • Y. Ishibashi, "Remote robot control with haptics," (invited talk), The 14th International Conference on Computer Applications (ICCA), Feb. 2016.

2015年

  • D. Takeda, S. Sugawara, N. Fukushima, and Y. Ishibashi, "An efficient content searching method using query transmission records with content cache routers in unstructured peer-to-peer networks," in Proc. The Third International Symposium on Computing and Networking - Across Practical Development and Theoretical Research - (CANDAR), pp. 200-206, Dec. 2015.
  • M. Sithu, Y. Ishibashi, P. Huang, and N. Fukushima, "Influences of network delay on quality of experience for soft objects in networked real-time game with haptic sense," International Journal of Communications, Network and System Sciences (IJCNS), vol. 8, no. 11, pp. 440-455, Nov. 2015. [paper]
  • K. Suzuki, Y. Maeda, Y. Ishibashi, and N. Fukushima, "Improvement of operability in remote robot control with force feedback," in Proc. The 4th IEEE Global Conference on Consumer Electronics (GCCE), pp. 16-20, Oct. 2015 (The 3rd Prize of Student Paper Award).
  • M. Sithu, Y. Ishibashi, P. Huang, and N. Fukushima, "QoE assessment of operability and fairness for soft objects in networked real-time game with haptic sense," in Proc. The 21st Asia-Pacific Conference on Communications (APCC), pp. 570-574, Oct. 2015.
  • M. Sithu and Y. Ishibashi, "Media synchronization control in multimedia communication," IGI Global, Emerging Research on Networked Multimedia Communication Systems, Chapter 2, pp. 25-61, 2015. [book]
  • M. Sithu, Y. Ishibashi, P. Huang, and N. Fukushima, "Trade-off relationship between operability and fairness in networked balloon bursting game using haptic interface devices," in Proc. The Ninth International Conference on Genetic and Evolutionary Computing (ICGEC), pp. 127-138, Aug. 2015 (Best Paper Award of ICGEC 2015).
  • Y. Ishibashi, "Quality of service in multisensory communication," (keynote speech), The Ninth International Conference on Genetic and Evolutionary Computing (ICGEC), Aug. 2015.
  • G. Kokkonis, K. E. Psannis, M. Roumeliotis, and Y. Ishibashi, "Efficient algorithm for transferring a real-time HEVC stream with haptic data through the Internet," Springer Journal of Real-Time Image Processing, vol. 10, pp. 1-13, May 2015. [paper]
  • N. Fukushima, S. Fujita, and Y. Ishibashi, "Switching dual kernels for separable edge-preserving filtering," in Proc. the 40th IEEE International Conference on Acoustics, Speech and Signal Processing (ICASSP), pp. 1588-1592, Apr. 2015.
  • T. Matsuo, S. Fujita, N. Fukushima, and Y. Ishibashi, "Efficient edge-awareness propagation via single-map filtering for edge-preserving stereo matching," in Proc. IS&T/SPIE Electronic Imaging, Three-Dimensional Image Processing, Measurement, and Applications, 9393-27, Feb. 2015.
  • S. Fujita, T. Matsuo, N. Fukushima, and Y. Ishibashi, "Cost volume refinement filter for post filtering of visual corresponding," in Proc. IS&T/SPIE Electronic Imaging, Image Processing: Algorithms and Systems XIII, 9399-13, Feb. 2015.

2014年

  • 三好孝典, 前田慶博, 森田陽介, 石橋豊, 寺嶋一彦, "マルチラテラル遠隔制御理論に基づくハプティックネットワークゲームの作成と通信遅延がQoEに及ぼす影響の調査," 日本バーチャルリアリティ学会論文誌「ハプティックコンテンツ」特集号, vol. 19, no. 4, pp. 559-569, Dec. 2014.
  • H. Sannomiya, N. Fukushima,and Y. Ishibashi, "Influence of network delay on fairness between game players in remote control system with free-viewpoint video and haptic media," in Proc. The 13th Annual Workshop on Network and Systems Support for Games (NetGames), Dec. 2014.
  • M. Sithu, Y. Ishibashi, p. Huang, and N. Fukushima, "Ikebana competition in networked virtual environment with haptic and olfactory senses," in Proc. The 13th Annual Workshop on Network and Systems Support for Games (NetGames), Dec. 2014.
  • M. Tomimori, S. Sugawara, N. Fukushima, and Y. Ishibashi, "A utility based contents sharing method in hybrid peer-to-peer networks with cloud storages," in Proc. IEEE TENCON, Oct. 2014.
  • H. Yu, S. Nakano, P. Huang, Y. Ishibashi, and N. Fukushima, "Influences of network delay on will transmission with haptic sensation in collaborative work," in Proc. The 3rd IEEE Global Conference on Consumer Electronics (GCCE), pp. 664-668, Oct. 2014.
  • S. Suzuki, K. Matsunaga, H. Ohnishi, and Y. Ishibashi, "Influences of network delay variation on haptic perception under adaptive reaction force control," in Proc. The 3rd IEEE Global Conference on Consumer Electronics (GCCE), pp. 669-673, Oct. 2014.
  • M. Sithu, Y. Ishibashi, and N. Fukushima, "Enhancement of dynamic local lag control for networked musical performance," in Proc. The 3rd IEEE Global Conference on Consumer Electronics (GCCE), pp. 674-678, Oct. 2014.
  • Y. Maeda, Y. Ishibashi, and N. Fukushima, "QoE assessment of sense of presence in networked virtual environment with haptic and auditory senses: Influence of network delay," in Proc. The 3rd IEEE Global Conference on Consumer Electronics (GCCE), pp. 679-683, Oct. 2014.
  • M. Sithu, Y. Ishibashi, and N. Fukushima, "Effects of dynamic local lag control on sound synchronization and interactivity in joint musical performance," ITE Trans. Media Technology and Applications, Special Section on Multimedia Transmission System and Services, vol. 2, no. 4, pp. 299-309, Oct. 2014. [paper]
  • P. Huang and Y. Ishibashi, "QoE assessment of will transmission using vision and haptics in networked virtual environment," International Journal of Communications, Network and System Sciences (IJCNS), vol. 7, no. 8, pp. 265-278, Aug. 2014. [paper]
  • N. Fukushima, N. Kodera, Y. Ishibashi, and M. Tanimoto, "Comparison between blur transfer and blur re-generation in depth image based rendering," in Proc. 3DTV Conference, July 2014.
  • T. Inoue, N. Fukushima,and Y. Ishibashi, "Non-essentiality of correlation between image and depth map in free viewpoint image coding: Accurate depth map case," in Proc. 3DTV Conference, July 2014.
  • H. Sannomiya, N. Fukushima, and Y. Ishibashi, "Improving image quality and interactivity in free-viewpoint video transmission," in Proc. IEEE 2014 International Communications Quality and Reliability (CQR) Workshop, May 2014.
  • Y. Ishibashi, S. Hoshino, Q. Zeng, N. Fukushima, and S. Sugawara, "QoE assessment of fairness in networked game with olfaction: Influence of time it takes for smell to reach player," Springer's Multimedia Systems Journal (MMSJ), Special Issue on Network and Systems Support for Games, vol. 20, issue 5, pp. 621-631. May 2014. [paper]
  • M. Sithu, Y. Ishibashi, and N. Fukushima, "Effect of dynamic local lag control with dynamic control of prediction time in joint haptic drum performance," in Proc. the 12th International Conference on Computer Applications (ICCA), pp. 343-350, Feb. 2014 (Best Paper Award of ICCA 2014).
  • 伊奈嵩紘, 田中悟志, 石橋豊, 荒牧勇, 定籐規弘, 岩田彰, "機能的MRIを用いた視聴覚刺激同期判断課題における非同期判断に関わる脳活動の検討," 日本感性工学会論文誌「第15回大会」特集号, vol. 13, no. 1, pp. 1-6, Feb. 2014. [paper]

2013年

  • M. Sithu, Y. Ishibashi, and N. Fukushima, "Dynamic local lag control for sound synchronization in joint musical performance," in Proc. ACM The 12th Annual Workshop on Network and Systems Support for Games (NetGames), Dec. 2013.
  • N. Kodera, N. Fukushima, and Y. Ishibashi, "Filter based alpha matting for depth image based rendering," in Proc. IEEE Visual Communications and Image Processing (VCIP), Nov 2013.
  • T. Matsuo, N. Kodera, N. Fukushima, and Y. Ishibashi, "Depth map refinement using reliability based joint trilateral filter," ECTI Trans. on Computer and Information Technology, vol. 7, no. 2, pp. 108-117, Nov. 2013. [paper]
  • P. Huang, Q. Zeng, and Y. Ishibashi, "QoE assessment of will transmission using haptics: Influence of network delay," in Proc. The 2nd IEEE Global Conference on Consumer Electronics (GCCE), pp. 456-460, Oct. 2013.
  • M. Sithu and Y. Ishibashi, "QoE assessment of joint haptic drum performance: Effect of local lag control," in Proc. The 2nd IEEE Global Conference on Consumer Electronics (GCCE), pp. 461-465, Oct. 2013.
  • Q. Zeng, Y. Ishibashi, N. Fukushima, S. Sugawara, and K. E. Psannis, "Influences of inter-stream synchronization errors among haptic media, sound, and video on quality of experience in networked ensenmble," in Proc. The 2nd IEEE Global Conference on Consumer Electronics (GCCE), pp. 466-470, Oct. 2013.
  • H. Sannomiya, J. Osada, Y. Ishibashi, N. Fukushima, and S. Sugawara, "Inter-stream synchronization control with group synchronization algorithm," in Proc. The 2nd IEEE Global Conference on Consumer Electronics (GCCE), pp. 520-524, Oct. 2013.
  • N. Fukushima, T. Inoue, and Y. Ishibashi, "Removing depth map coding distortion by using post filter set," in Proc. IEEE International Conference on Multimedia and Expo (ICME), July 2013.
  • 石橋豊, 黄平国, "異種触覚インタフェース装置間の相互接続技術の研究," エヌ・ティー・エス「次世代ヒューマンインタフェース開発最前線」, 第3編第4章第7節, pp. 319-330, June 2013.
  • Y. Maeda, Y. Ishibashi, N. Fukushima, and S. Sugawara, "Contribution of olfactory, haptic, and auditory senses to sense of presence in virtual environments," in Proc. IEEE 2013 International Communications Quality and Reliability (CQR) Workshop, May 2013.
  • T. Tomimatsu, S. Sugawara, and Y. Ishibashi, "Query guidance with transmission records for efficient content searching in unstructured peer-to-peer networks," in Proc. IEEE 2013 International Communications Quality and Reliability (CQR) Workshop, May 2013 (Best Paper Award of IEEE CQR 2013).
  • T. Matsuo, N. Fukushima, and Y. Ishibashi, "Weighted joint bilateral filter with slope depth compensation filter for depth map refinement," in Proc. The 8th International Conference on Computer Vision Theory and Applications (VISAPP), Feb. 2013.
  • P. Huang and Y. Ishibashi, "QoS control and QoE assessment in multi-sensory communications with haptics," IEICE Trans. Commun., Special Section on Quality of Communication Services Improving Quality of Life, vol. E96-B, no. 2, pp. 392-403, Feb. 2013. [paper]
  • T. Matsuo, N. Fukushima, and Y. Ishibashi, "Depth map refinement with joint bilateral filter using LR-consist weight map," in Proc. 2013 International Workshop on Advanced Image Technology (IWAIT), pp. 739-744, Jan. 2013.
  • N. Kodera, N. Fukushima, and Y. Ishibashi, "Spliting foreground-background images for free viewpoint image synthesis," in Proc. 2013 International Workshop on Advanced Image Technology (IWAIT), pp. 805-808, Jan. 2013.
  • N. Fukushima, T. Inoue, and Y. Ishibashi, "Evaluation of various image codecs with post filter set for depth map coding," in Proc. 2013 International Workshop on Advanced Image Technology (IWAIT), pp. 854-859, Jan. 2013.

2012年

  • 黄平国, 石橋豊, 福嶋慶繁, 菅原真司, "分散仮想環境における香りの動的出力タイミング制御のユーザ体感品質評価," 映像情報メディア学会誌「ヒューマンインフォメーション」特集号, vol. 66, no. 12, pp. J495-499, Dec. 2012. [paper]
  • J. Osada, Y. Ishibashi, N. Fukushima, and S. Sugawara, "QoE assessment in haptic teleoperation systems: Position-position versus position-force," David Publishing, Computer Technology and Application (CTA), vol. 3, no. 11, pp. 756-764, Nov. 2012.
  • Y. Ishibashi, S. Hoshino, Q. Zeng, N. Fukushima, and S. Sugawara, "QoE assessment of fairness between players in networked game with olfaction," in Proc. ACM The 11th Annual Workshop on Network and Systems Support for Games (NetGames), Nov. 2012.
  • Y. Hara, Y. Ishibashi, N. Fukushima, and S. Sugawara, "Adaptive delta-causality control scheme with dynamic control of prediction time in networked haptic game," in Proc. ACM The 11th Annual Workshop on Network and Systems Support for Games (NetGames), Nov. 2012.
  • 松尾琢也, 福嶋慶繁, 石橋豊, "重み付きクロスバイラテラルフィルタによる奥行き推定精度の向上," 映像情報メディア学会誌, vol. 66, no. 11, pp. J434-J443, Nov. 2012. [paper]
  • P. Huang, Y. Ishibashi, N. Fukushima, and S. Sugawara, "Effect of dynamic control of fragrance output timing in networked virtual environment," in Proc. The 18th Asia-Pacific Conference on Communications (APCC), pp. 104-109, Oct. 2012.
  • J. Osada, N. Fukushima, and Y. Ishibashi, "Influence of network delay on viewpoint change in free-viewpoint video transmission," in Proc. The 18th Asia-Pacific Conference on Communications (APCC), pp. 110-115, Oct. 2012.
  • Y. Kusunose, Y. Ishibashi, N. Fukushima, and S. Sugawara, "Adaptive delta-causality control scheme with prediction in networked real-time game using haptic media," in Proc. The 18th Asia-Pacific Conference on Communications (APCC), pp. 800-805, Oct. 2012.
  • G. Kokkonis, K. E. Psannis, M. Roumeliotis, S. Kontogiannis, and Y. Ishibashi, "Evaluating transport and application layer protocols for haptic applications," in Proc. IEEE Haptic Audio-Visual Environments and Games (HAVE), pp. 66-71, Oct. 2012.
  • 松尾琢也, 福嶋慶繁, 石橋豊, "奥行画像符号化のための重み付きジョイントバイラテラルアップサンプリングによる超解像," 電子情報通信学会論文誌(D)「画像符号化・映像メディア処理」 レター特集号, vol. J95-D, no. 9, pp. 1694-1697, Sep. 2012.
  • S. Sugawara, K. Honda, and Y. Ishibashi, "Efficient monitoring method considering user utility for networked information sources," Japan Society for Software Science and Technology, Computer Software, vol. 29, no. 3, pp. 219-231, Aug. 2012. [paper]
  • J. Osada, Y. Ishibashi, N. Fukushima, and S. Sugawara, "QoE comparison of haptic control schemes in remote instruction system with haptic media, video, and voice," in Proc. The 27th International Technical Conference on Circuits/Systems, Computers and Communications (ITC-CSCC), July 2012.
  • K. Matsunaga, Y. Ishibashi, N. Fukushima, and S. Sugawara, "Effect of adaptive reaction force control in remote control system with haptic media and video," in Proc. The 27th International Technical Conference on Circuits/Systems, Computers and Communications (ITC-CSCC), July 2012.
  • 立松綾乃, 福嶋慶繁, 石橋豊, "自由視点映像伝送におけるユーザ体感品質評価: ネットワーク遅延の影響," 日本工業出版「画像ラボ」, vol. 23, no. 7, pp. 37-44, July 2012.
  • P. Huang, Y. Ishibashi, N. Fukushima, and S. Sugawara, "QoE assessment of group synchronization control scheme with prediction in work using haptic media," International Journal of Communications, Network and System Sciences (IJCNS), vol. 5, no. 6, pp. 321-331, June 2012. [paper]
  • 菅原真司, 井上友介, 石橋豊, 山岡克式, "ハイブリッド型Peer-to-Peerネットワークにおける効率的なコンテンツ共有のための移転型複製配置手法," 日本ソフトウェア科学会コンピュータソフトウェア, vol. 29, no. 2, pp. 109-122, May 2012. [paper]
  • P. Huang, Y. Ishibashi, N. Fukushima, and S. Sugawara, "QoE assessment of olfactory media in remote ikebana with haptic media," in Proc. IEEE 2012 International Communications Quality and Reliability (CQR) Workshop, May 2012.
  • C. Miura, S. Sugawara, and Y. Ishibashi, "On an efficient computational resouce scheduling for prioritized multiple target contents searching in large-scale networks," in Proc. IEEE 2012 International Communications Quality and Reliability (CQR) Workshop, May 2012.
  • 宮下裕司, 石橋豊, 福嶋慶繁, 菅原真司, K. E. Psannis, "多地点間の合唱におけるメディア同期のユーザ体感品質評価," 映像情報メディア学会誌, vol. 66, no. 4, pp. J114-J118, Apr. 2012. [paper]
  • 野本義弘, 葛川智則, 石橋豊, "IMSネットワークを利用したIPストレージとメタ情報の管理システム," 電子情報通信学会論文誌(D)「データ工学と情報マネジメント」特集号, vol. J95-D, no. 2, pp. 206-216, Feb. 2012.
  • S. Lin, N. Fukushima, and Y. Ishibashi, "Real-time compression for selective depth image based rendering by using view synthesis prediction," in Proc. The 2012 International Workshop on Advanced Image Technology (IWAIT'12), Jan. 2012.
  • T. Matsuo, N. Fukushima, and Y. Ishibashi, "Reliability based cross trilateral filtering for depth map refinement," in Proc. The 2012 International Workshop on Advanced Image Technology (IWAIT'12), Jan. 2012.

2011年

  • 福嶋慶繁, 石橋豊, "Depth Image Based Renderingのための奥行き画像へのポストフィルタリング," 電子情報通信学会論文誌(D)「画像符号化・映像メディア処理」レター特集号, vol. J94-D, no. 12, pp. 1992-1995, Dec. 2011.
  • 立松綾乃, 劉勃海, 福嶋慶繁, 石橋豊, "自由視点映像伝送におけるネットワーク遅延がユーザ体感品質に及ぼす影響," 映像情報メディア学会誌「ヒューマンインフォメーション」特集号, vol. 65, no. 12, pp. 1742-1749, Dec. 2011.
  • T. Yamamoto, S. Sugawara, and Y. Ishibashi, "An information search method based on management area segmentation with multiple mobile agents in unstructured peer-to peer networks," in Proc. The Third International Conference on Intelligent Networking and Collaborative Systems (INCoS'11), Nov./Dec. 2011.
  • T. Hayashi, S. Sugawara, and Y. Ishibashi, "Efficient contents sharing using differences between versions in peer-to-peer networks," in Proc. The Third International Conference on Intelligent Networking and Collaborative Systems (INCoS'11), Nov./Dec. 2011.
  • N. Fukushima and Y. Ishibashi, "Client driven system of depth image based rendering," ECTI Trans. CIT, vol. 5, no. 2, pp. 15-23, Nov. 2011. [paper]
  • P. Huang, Y. Ishibashi, N. Fukushima, and S. Sugawara, "Remote ikebana with olfactory and haptic media in virtual environments," in Proc. the 21st International Conference on Artificial Reality and Telexistence (ICAT'11), Nov. 2011.
  • Y. Kusunose, Y. Ishibashi, N. Fukushima, and S. Sugawara, "QoE comparison of competition avoidance methods for management of shared object in networked real-time game with haptic media," in Proc. the 21st International Conference on Artificial Reality and Telexistence (ICAT'11), Nov. 2011.
  • Y. Miyashita, Y. Ishibashi, N. Fukushima, S. Sugawara, and K. E. Psannis, "QoE assessment of group synchronization in networked chorus with voice and video," in Proc. IEEE TENCON'11, pp. 393-397, Nov. 2011.
  • Y. Nomoto, T. Kuzukawa, and Y. ishibashi, "IP storage and stored content management using SIP presence server with XML database," in Proc. Australasian Telecommunication Networks and Applications Conference (ATNAC'11), Nov. 2011.
  • S. Sugawara, K. Honda, and Y. Ishibashi, "Efficient information source monitoring method considering user utility in large-scale networks," in Proc. IEEE/IPSJ SAINT'11 The First International Workshop on the Information-Centric Web (IC-Web'11), July 2011.
  • A. Tatematsu, Y. Ishibashi, N. Fukushima, and S. Sugawara, "QoE assessment in tele-operation with 3D video and haptic media," in Proc. IEEE ICME'11 Workshop on Hot Topics in Multimedia, July 2011.
  • T. Kato, S. Sugawara, and Y. Ishibashi, "Efficient content sharing taking account of updating replicas in hybrid peer-to-peer networks," in Proc. IEEE 2011 International Communications Quality and Reliability (CQR) Workshop, May 2011.
  • S. Hoshino, Y. Ishibashi, N. Fukushima, and S. Sugawara, "QoE assessment in olfactory and haptic media transmission: Influence of inter-stream synchronization error," in Proc. IEEE 2011 International Communications Quality and Reliability (CQR) Workshop, May 2011.
  • Y. Inoue, S. Sugawara, and Y. Ishibashi, "Efficient contents replication strategy for data sharing considering storage capacity restriction in hybrid peer-to-peer networks," IEICE Trans. Commun., vol. E94-B, no. 2, pp. 455-465, Feb. 2011.
  • N. Fukushima and Y. Ishibashi, "Free viewpoint image rendering system in a network environment," in Proc. International Workshop on Advanced Image Technology (IWAIT'11), Jan. 2011.

2010年

  • K. Iwata, Y. Ishibashi, N. Fukushima, and S. Sugawara, "QoE assessment in haptic media, sound and video transmission: Effect of playout buffering control," ACM Computers in Entertainment, Special Issue on Advances in Computer Entertainment Technology, vol. 8, issue 2, article 12, pp. 1-14, Dec. 2010.
  • N. Fukushima and Y. Ishibashi, "Free viewpoint image generation with super resolution," in Proc. the 28th Picture Coding Symposium (PCS'10), pp. 1-4, Dec. 2010.
  • S. Lin, Y. Sawa, N. Fukushima, and Y. Ishibashi, "Influences of frame delay and packet loss between left and right frames in stereoscopic video communications," in Proc. the 28th Picture Coding Symposium (PCS'10), pp. 510-513, Dec. 2010.
  • S. Lin, N. Fukushima, and Y. Ishibashi, "Influences of delay jitter on stereoscopic vision in stereo video communications," in Proc. Workshop on Picture Coding and Image Processing (WPCIP'10), pp. 17-18, Dec. 2010.
  • 立松綾乃, 石橋豊, 福嶋慶繁, 菅原真司, "力覚メディア・サウンド・ビデオ伝送におけるネットワーク遅延とその揺らぎの影響," 映像情報メディア学会誌「ヒューマンインフォメーション」特集号, vol. 64, no. 12, pp. 1873-1883, Dec. 2010.
  • Y. Nomoto, T. Kuzukawa, and Y. Ishibashi, "Distributed storage VOD system using XDMS: Implementation and performance evaluation," in Proc. IEEE TENCON'10, pp. 1438-1443, Nov. 2010.
  • T. Watanabe, Y. Ishibashi, N. Fukushima, and S. Sugawara, "Performance evaluation of remote control system with haptic media and video: Position-force versus position-position," in Proc. ACM International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology (ACE'10), Nov. 2010.
  • K. Iwata, Y. Ishibashi, N. Fukushima, and S. Sugawara, "QoE assessment in haptic media, sound and video transmission: Effect of playout buffering control," in Proc. ACM International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology (ACE'10), Nov. 2010.
  • P. Huang, Y. Ishibashi, N. Fukushima, and S. Sugawara, "Interactivity improvement of group synchronization control in collaborative haptic play with building blocks," in Proc. ACM The 9th Annual Workshop on Network and Systems Support for Games (NetGames'10), Nov. 2010.
  • Y. Ida, Y. Ishibashi, N. Fukushima, and S. Sugawara, "QoE assessment of interactivity and fairness in first person shooting with group synchronization control," in Proc. ACM The 9th Annual Workshop on Network and Systems Support for Games (NetGames'10), Nov. 2010.
  • Y. Kusunose, Y. Ishibashi, N. Fukushima, and S. Sugawara, "QoE assessment in networked air hockey game with haptic media," in Proc. ACM The 9th Annual Workshop on Network and Systems Support for Games (NetGames'10), Nov. 2010.
  • 澤祐一郎, 福嶋慶繁, 石橋豊, "立体映像通信における画像間でのフレーム遅延が立体視へ与える影響," 電子情報通信学会論文誌(D)「画像符号化・映像メディア処理」レター特集号, vol. J93-D, no. 9, pp. 1672-1674, Sep. 2010.
  • 福嶋慶繁, 石橋豊, "超解像処理による自由視点画像の画質改善," 電子情報通信学会論文誌(D)「画像符号化・映像メディア処理」レター特集号, vol. J93-D, no. 9, pp. 1700-1703, Sep. 2010.
  • S. Lee, J. Kim, and Y. Ishibashi, "Transparency improvement of force-reflecting teleoperation over time-varying network delays," in Proc. IEEE International Conference on Multimedia and Expo (ICME'10), pp. 1010-1015, July 2010.
  • 渡邊達也, 石橋豊, 菅原真司, "遠隔制御システムにおける力覚の伝達方法の比較とネットワーク遅延の影響," 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, vol. 15, no. 2, pp. 221-229, June 2010.
  • 渡邊達也, 石橋豊, 福嶋慶繁, 菅原真司, "遠隔制御システムにおける力覚伝達方向の動的切り替え制御と切り替え時間の自動選択," 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, vol. 15, no. 2, pp. 251-262, June 2010.
  • H. Nakamura, S. Sugawara, and Y. Ishibashi, "An effective searching for multiple targets of information with shared computational resources in a large-scale network," in Proc. IEEE 2010 International Communications Quality and Reliability (CQR) Workshop, June 2010.
  • A. Tatematsu, Y. Ishibashi, N. Fukushima, and S. Sugawara, "QoE assessment in haptic media, sound and video transmission: Influences of network latency," in Proc. IEEE 2010 International Communications Quality and Reliability (CQR) Workshop, June 2010.
  • N. Fukushima, T. Fujii, Y. Ishibashi, T. Yendo, and M. Tanimoto, "Real-time free viewpoint image rendering by using fast multi-pass dynamic programming," in Proc. 3DTV-CON'10, June 2010.
  • 石井直紀, 石橋豊, 菅原真司, "ネットワーク型リアルタイムゲームにおける適応型Dead-Reckoningを用いた適応型Δ因果順序制御方式の性能評価," 電子情報通信学会論文誌(B), vol. J93-B, no. 6, pp. 845-848, June 2010.
  • 野本義弘, 林恭平, 石橋豊, "高遅延ネットワーク上の個人ストレージを用いるビデオサーバシステム," 映像情報メディア学会誌, vol. 64, no. 6, pp. 861-873, June 2010.
  • A. Tatematsu and Y. Ishibashi, "Mapping workspaces to virtual space in work using heterogeneous haptic interface devices," IN-TECH, Advances in Haptics, Chapter 33, pp. 621-636, Apr. 2010. [book]
  • T. Watanabe, Y. Ishibashi, N. Fukushima, and S. Sugawara, "Dynamic switching control of haptic transmission direction in remote control system," in Proc. the Haptics Symposium (Haptics'10), pp. 207-213, Mar. 2010.
  • Y. Ishibashi and H. Mizuno, "Switching of transmission of sense of force for remote haptic control systems," in Proc. the 21st International Teletraffic Congress Specialist Seminar on Multimedia Applications - Traffic, Performance and QoE, pp. 1-6, Mar. 2010. [paper]
  • K. Hosoya, Y. Ishibashi, S. Sugawara, and K. E. Psannis, "Switching scheme of group synchronization control in multipoint communications," in Proc. the 21st International Teletraffic Congress Specialist Seminar on Multimedia Applications - Traffic, Performance and QoE, pp. 7-12, Mar. 2010. [paper]

2009年

  • S. Lee, Y. Ishibashi, and J. Kim, "Transparency analysis and haptic synchronization for transparency of force-reflecting teleoperation," in Proc. ACM NetGames'09, Nov. 2009.
  • P. Huang, Y. Ishibashi, N. Fukushima, and S. Sugawara, "Collaborative haptic play with building blocks," in Proc. ACM SIGCHI International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology (ACE'09), Oct. 2009.
  • N. Ishii, Y. Ishibashi, and S. Sugawara, "Enhancement of adaptive Δ-causality control with adaptive dead-reckoning for multiplayer online games," in Proc. ACM SIGCHI International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology (ACE'09), Oct. 2009.
  • 立松綾乃, 石橋豊, 菅原真司, "異種触覚インタフェース装置を用いた作業における作業空間の仮想空間へのマッピング方法の比較," 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, vol. 14, no. 3, pp. 409-412, Sep. 2009.
  • 藤浦豊徳, 勇雅人, 石橋豊, "iSCSIを用いたビデオ再生のための動的レート制御," 電気学会論文誌C, vol. 129-C, no. 8, pp. 1585-1592, Aug. 2009.
  • H. Mizuno, Y. Ishibashi, and S. Sugawara, "A comparison between transmission methods of sense of force in a remote haptic instruction system," in Proc. IEEE International Conference on Multimedia and Expo (ICME'09), pp. 1202-1205, June/July 2009.
  • 藤浦豊徳, 孫樹春, 藤本猛, 石橋豊, "力覚メディア通信におけるメディア内同期アルゴリズムの出力品質比較," 電子情報通信学会論文誌(B) vol. J92-B, no. 7, pp. 1193-1206, July 2009.
  • K. E. Psannis and Y. Ishibashi, "Efficient error resilient algorithm for H.264/AVC: Mobility management in wireless video streaming," Springer Telecommunication Systems Journal, vol. 41, no. 2, pp. 65-76, June 2009. [paper]
  • Y. Nomoto, K. Hayashi, and Y. Ishibashi, "Video server system using IP storage in long-delay network," in Proc. the 13th IEEE International Symposium on Consumer Electronics (ISCE'09), pp. 866-870, May 2009.
  • K. Hosoya, Y. Ishibashi, S. Sugawara, and K. E. Psannis, "Group synchronization control considering difference of conversation roles," in Proc. the 13th IEEE International Symposium on Consumer Electronics (ISCE'09), pp. 948-952, May 2009.
  • A. Tatematsu, Y. Ishibashi, and S. Sugawara, "Collaborative work using heterogeneous haptic interface devices: Mapping workspaces to virtual space," in Proc. the 13th IEEE International Symposium on Consumer Electronics (ISCE'09), pp. 953-957, May 2009.

2008年

  • T. Fujimoto, Y. Ishibashi, and S. Sugawara, "Networked penalty shootout with haptic media and video," in Proc. ACM SIGCHI International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology (ACE'08), pp. 76-82, Dec. 2008.
  • S. Sun, T. Fujimoto, Y. Ishibashi, and S. Sugawara, "A comparison of output quality among haptic media synchronization algorithms," in Proc. the 18th International Conference on Artificial Reality and Telexistence (ICAT'08), pp. 43-50, Dec. 2008.
  • P. Huang, T. Fujimoto, Y. Ishibashi, and S. Sugawara, "Collaborative work between heterogeneous haptic interface devices: Influence of network latency," in Proc. the 18th International Conference on Artificial Reality and Telexistence (ICAT'08), pp. 293-296, Dec. 2008.
  • T. Fujimoto, P. Huang, Y. Ishibashi, and S. Sugawara, "Interconnection between different types of haptic interface devices: Absorption of difference in workspace size," in Proc. the 18th International Conference on Artificial Reality and Telexistence (ICAT'08), pp. 319-322, Dec. 2008.
  • 細谷和輝, 石橋豊, 菅原真司, "音声・ビデオ通信における端末間同期制御の効果," 映像情報メディア学会誌論文, vol. 62, no. 12, pp. 2053-2058, Dec. 2008.
  • K. Hosoya, Y. Ishibashi, S. Sugawara, and K. E. Psannis, "Effects of group synchronization control in networked virtual environments with avatars," in Proc. the 12th IEEE/ACM International Symposium on Distributed Simulation and Real-Time Applications (DS-RT'08), pp. 119-127, Oct. 2008.
  • Y. Ishibashi, Y. Kurokawa, and S. Sugawara, "Error control based on importance in a remote haptic calligraphy system," in Proc. the 12th IEEE/ACM International Symposium on Distributed Simulation and Real-Time Applications (DS-RT'08), pp. 269-274, Oct. 2008.
  • K. E. Psannis and Y. Ishibashi, "Enhanced H.264/AVC stream switching over varying bandwidth networks," IEICE Electronics Express (ELEX), vol. 5, no. 19, pp. 827-832, Oct. 2008. [paper]
  • 藤浦豊徳, 黒川陽一, 石橋豊, "重要度を考慮した誤り制御を用いた通信方式の力覚を利用した遠隔教育システムへの適用," 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, vol. 13, no. 3, pp. 401-408, Sep. 2008.
  • K. E. Psannis and Y. Ishibashi, "Efficient error resilient algorithm for H.264/AVC: Mobility management in wireless video streaming," in Proc. Networking and Electronic Commerce Research Conference (NAEC'08), pp. 205-212, Sep. 2008.
  • K. E. Psannis and Y. Ishibashi, "Efficient flexible macroblock ordering technique," IEICE Trans. Commun., vol. E91-B, no. 8, pp. 2692-2701, Aug. 2008.
  • S. Sugawara, H. Ohnishi, and Y. Ishibashi, "Efficient information searching methods based on user utility in super distributed environments," in Proc. International Symposium on Applications and the Internet (SAINT'08), July/Aug. 2008.
  • K. E. Psannis and Y. Ishibashi, "Networked interactive media codec algorithm," ICGST International Journal on Computer Network and Internet Research, vol. 8, issue 1, pp. 1-8, July 2008. [paper]
  • 橋本達也, 石橋豊, "協調作業を用いたネットワーク型リアルタイムゲームにおける触覚メディアの端末間同期制御の効果," 日本バーチャルリアリティ学会論文誌「ハプティックインタラクション」特集号, vol. 13, no. 1, pp. 3-13, Mar. 2008.
  • T. Fujimoto, Y. Ishibashi, and S. Sugawara, "Influences of inter-stream synchronization error on collaborative work in haptic and visual environments," in Proc. the 16th Symposium on Haptic Interfaces for Virtual Environments and Teleoperator Systems (Haptics'08), pp. 113-119, Mar. 2008.
  • S. Kondo, S. Sugawara, and Y. Ishibashi, "An effective scheduling scheme for information searching with computational resources scattered over a large-scale network," in Proc. the 3rd International Conference on Large-Scale Knowledge Resources (LKR'08), Mar. 2008.
  • 阿部威郎, 石橋豊, 吉野秀明, "次世代のサービス品質技術動向," 信学誌, vol. 91, no. 2, pp. 82-86, Feb. 2008. [paper]
  • 大西仁, 石橋豊, "触覚メディア通信とQoS," 信学誌, vol. 91, no. 2, pp. 108-112, Feb. 2008.

2007年

  • 藤本猛, 石橋豊, "触覚メディア・サウンド・ビデオ通信におけるメディア間同期誤差の影響," 映像情報メディア学会誌論文「ヒューマンインフォメーション」小特集号, vol. 61, no. 12, pp. 1756-1765, Dec. 2007.
  • K. E. Psannis, Y. Ishibashi, and M. G. Hadjinicolaou, "QoS for wireless interactive multimedia streaming," in Proc. 3rd ACM International Workshop on QoS and Security for Wireless and Mobile Networks (Q2SWinet'07), pp. 168-171, Oct. 2007.
  • Y. Ishibashi, Y. Hashimoto, T. Ikedo, and S. Sugawara, "Adaptive Δ-causality control with adaptive dead-reckoning in networked games," in Proc. ACM NetGames'07, pp. 75-80, Sep. 2007. [paper]
  • M. G. Hadjinicolaou, K. E. Psannis, and Y. Ishibashi, "Error-resilient interactive video streaming over wireless networks," in Proc. SPIE Optics East, Multimedia Systems and Applications X, vol. 6777, no. 2, Sep. 2007.
  • S. Minezawa, Y. Ishibashi, and K. E. Psannis, "A quality comparison of preventive control schemes for media synchronization in voice and video communications," in Proc. SPIE Optics East, Multimedia Systems and Applications X, vol. 6777, no. 7, Sep. 2007.
  • M. Isamu, T. Fujiura, and Y. Ishibashi, "Adaptive switching control of video files in iSCSI systems," in Proc. SPIE Optics East, Multimedia Systems and Applications X, vol. 6777, no. 9, Sep. 2007.
  • T. Fujiura, M. Isamu, and Y. Ishibashi, "Influences of network latency and packet loss on video-playback quality in iSCSI system," in Proc. SPIE Optics East, Multimedia Systems and Applications X, vol. 6777, no. 10, Sep. 2007.
  • Y. Kurokawa and Y. Ishibashi, "A group synchronization scheme with prediction in a remote haptic drawing system," in Proc. SPIE Optics East, Multimedia Systems and Applications X, vol. 6777, no. 24, Sep. 2007.
  • T. Asano and Y. Ishibashi, "A remote haptic painting lesson system," in Proc. SPIE Optics East, Multimedia Systems and Applications X, vol. 6777, no. 28, Sep. 2007.
  • S. Kameyama and Y. Ishibashi, "Influences of difference in workspace size between haptic interface devices on networked collaborative and competitive work," in Proc. SPIE Optics East, Multimedia Systems and Applications X, vol. 6777, no. 30, Sep. 2007.
  • 峯澤聡司, 石橋豊, "音声・ビデオに対するメディア同期外れ予防制御方式の同期品質比較," 映像情報メディア学会誌論文, vol. 61, no. 8, pp. 1225-1230, Aug. 2007.
  • Y. Kurokawa, Y. Ishibashi, and T. Asano, "Group synchronization control in a remote haptic drawing system," in Proc. IEEE ICME'07, pp. 572-575, July 2007.
  • Y. Ishibashi and T. Asano, "Media synchronization control with prediction in a remote haptic calligraphy system," in Proc. ACM SIGCHI ACE'07, pp. 79-86, June 2007.
  • S. Kameyama and Y. Ishibashi, "Dynamic video resolution control based on haptic media in haptic and visual communications," in Proc. World Haptics'07, pp. 280-285, Mar. 2007.

2006年

  • 浅野寿朗, 石橋豊, "触覚を利用した遠隔教示システムにおけるメディア同期品質評価," 日本バーチャルリアリティ学会論文誌「教育・訓練」特集号, vol. 11, no. 4, pp. 459-467, Dec. 2006.
  • 石橋豊, 長坂学, "分散仮想環境におけるアバタの適応型QoS制御方式," 映像情報メディア学会誌論文, vol. 60, no. 11, pp. 1835-1839, Nov. 2006.
  • Y. Ishibashi, "Haptics in networked real-time games," (keynote speech), ACM NetGames'06, Oct. 2006.
  • T. Hashimoto and Y. Ishibashi, "Group synchronization control over haptic media in a networked real-time game with collaborative work," in Proc. ACM NetGames'06, Oct. 2006.
  • Y. Hashimoto and Y. Ishibashi, "Influences of network latency on interactivity in networked rock-paper-scissors," in Proc. ACM NetGames'06, Oct. 2006.
  • S. Minezawa and Y. Ishibashi, "Quality assessment of media synchronization of preventive control schemes in video and voice communications," in Proc. SPIE Optics East, Multimedia Systems and Applications IX, vol. 6391, no. 6, Oct. 2006.
  • T. Asano, Y. Ishibashi, and Y. Kurokawa, "Influence of network latency in a remote control system using haptic media," in Proc. SPIE Optics East, Multimedia Systems and Applications IX, vol. 6391, no. 7, Oct. 2006.
  • S. Kameyama and Y. Ishibashi, "Perception of synchronization errors in haptic and visual communications," in Proc. SPIE Optics East, Multimedia Systems and Applications IX, vol. 6391, no. 8, Oct. 2006.
  • 浅野寿朗, 石橋豊, 勇雅人, "触る分散仮想博物館における適応型表示制御のための情報ファイルの事前送信制御方式," 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, vol. 11, no. 3, pp. 433-436, Sep. 2006.
  • K. E. Psannis and Y. Ishibashi, "Impact of video coding on delay and jitter in 3G wireless video multicast services," EURASIP Journal on Wireless Communications and Networking, vol. 2006, no. 24616, pp. 1-7, July 2006.
  • T. Asano, Y. Ishibashi, and S. Kameyama, "Interactive haptic transmission for remote control systems," in Proc. IEEE ICME'06, pp. 2113-2116, July 2006.
  • T. Asano, M. Isamu, and Y. Ishibashi, "A proactive file transfer scheme in a distributed haptic museum," in Proc. ACM SIGCHI ACE'06, June 2006.
  • Y. Ishibashi, M. Nagasaka, and N. Fujiyoshi, "Subjective assessment of fairness among users in multipoint communications," in Proc. ACM SIGCHI ACE'06, June 2006.
  • T. Ikedo and Y. Ishibashi, "An adaptive scheme for consistency among players in networked racing games," in Proc. International Workshop on Future Mobile and Ubiquitous Information Technologies (FMUIT'06), pp. 154-157, May 2006.
  • S. Kameyama and Y. Ishibashi, "Influences of network latency of voice and haptic media on efficiency of collaborative work," in Proc. International Workshop on Future Mobile and Ubiquitous Information Technologies (FMUIT'06), pp. 173-176, May 2006.
  • 浅野寿朗, 石橋豊, 峯澤聡司, "触る分散仮想博物館における展示オブジェクト表示と解説情報ストリーミング開始の適応型制御," 日本バーチャルリアリティ学会論文誌「触・力覚情報の処理と呈示」特集号, vol. 11, no. 1, pp. 27-37, Mar. 2006.
  • Y. Ishibashi and H. Kaneoka, "Group synchronization for haptic media in a networked real-time game," IEICE Trans. Commun., Special Section on Multimedia QoS Evaluation and Management Technologies, vol. E89-B, no. 2, pp. 313-319, Feb. 2006.

2005年

  • T. Yasui, Y. Ishibashi, and T. Ikedo, "Influences of network latency and packet loss on consistency in networked racing games," in Proc. ACM NetGames'05, Oct. 2005. [paper]
  • M. Fujimoto and Y. Ishibashi, "Packetization interval of haptic media in networked virtual environments," in Proc. ACM NetGames'05, Oct. 2005. [paper]
  • 兼岡弘幸, 石橋豊, "触覚インタフェース装置を用いた協調作業における端末間同期制御の効果," 信学論(B), vol. J88-B, no. 10, pp. 2105-2109, Oct. 2005.
  • Y. Ishibashi and H. Kaneoka, "Faieness among game players in networked haptic environments: Influence of network latency," in Proc. IEEE ICME'05, July 2005.
  • T. Asano, Y. Ishibashi, S. Minezawa, and M. Fujimoto, "Surveys of exhibition planners and visitors about a distributed haptic museum," in Proc. ACM SIGCHI International Conference on Advances in Comupter Entertainment Technology (ACE'05), pp. 246-249, June 2005.

2004年

  • H. Kaneoka and Y. Ishibashi, "Effects of group synchronization control over haptic media in collaborative work," in Proc. the 14th International Conference on Artificial Reality and Telexistence (ICAT'04), pp. 138-145, Nov./Dec. 2004. [paper]
  • T. Asano and Y. Ishibashi, "Guidance services for a haptic museum in distributed virtual envirnments," in Proc. ICAT'04 Workshop on VR Applications and Entertainment Technology, pp. 39-42, Nov./Dec. 2004. [paper]
  • T. Yasui and Y. Ishibashi, "Consistency and fairness among players in networked racing games: Influence of network delays," in Proc. ICAT'04 Workshop on VR Applications and Entertainment Technology, pp. 43-47, Nov./Dec. 2004. [paper]
  • Y. Ishibashi, T. Kanbara, and S. Tasaka, "Inter-stream synchronization between haptic media and voice in collaborative virtual environments," in Proc. ACM Multimedia'04, pp. 604-611, Oct. 2004.
  • T. Asano and Y. Ishibashi, "Adaptive display control of exhibits in a distributed haptic museum," in Proc. the 3rd IEEE International Workshop on Haptic, Audio and Visual Environments and their Applications (HAVE'04), pp. 19-23, Oct. 2004.
  • T. Asano and Y. Ishibashi, "A haptic museum in distributed virtual environments," in Proc. WTC/ISS'04, Sep. 2004.
  • Y. Ishibashi, "QoS in networked entertainment," (invited speech), in Proc. the First International Conference on Mobile Technology, Applications and Systems (Mobility'04), Aug. 2004. [paper]
  • M. Fujimoto and Y. Ishibashi, "A compensation scheme for network delay jitter of haptic media in networked virtual environments," in Proc. the 8th World Multi-Conference on Systemics, Cybernetics and Informatics (SCI'04), vol. III, pp. 30-34, July 2004.
  • T. Kanbara, Y. Ishibashi, and S. Tasaka, "Haptic media synchronization control with dead-reckoning in networked virtual environments," in Proc. the 8th World Multi-Conference on Systemics, Cybernetics and Informatics (SCI'04), vol. III, pp. 158-163, July 2004.
  • Y. Ishibashi, H. Kasugai, and M. Fujimoto, "An intra-stream synchronization algorithm for haptic media in networked virtual environments," in Proc. ACM SIGCHI International Conference on Advances in Comupter Entertainment Technology (ACE'04), pp. 127-133, June 2004.
  • Y. Ishibashi, K. Inazumi, S. Tasaka, and T. Asano, "Media synchronization between voice and movement of avatars in networked virtual environments," in Proc. ACM SIGCHI International Conference on Advances in Comupter Entertainment Technology (ACE'04), pp. 134-139, June 2004.
  • M. Fujimoto and Y. Ishibashi, "The effect of stereoscopic viewing of a virtual space on a networked game using haptic media," in Proc. ACM SIGCHI International Conference on Advances in Comupter Entertainment Technology (ACE'04), pp. 317-320, June 2004.
  • 藤本正樹, 石橋豊, "触覚メディア通信における反力の適応制御," 信学論(B), vol. J87-B, no. 4, pp. 589-592, Apr. 2004.
  • Y. Ishibashi, T. Hasegawa, and S. Tasaka, "Group synchronization control for haptic media in networked virtual environments," in Proc. the 12th IEEE Symposium on Haptic Interfaces for Virtual Environment and Teleoperator Systems (Haptics'04), pp. 106-113, Mar. 2004.
  • 石橋豊, 田坂修二, "分散マルチメディアアプリケーションにおける メディアの時間構造とQoS," 信学誌, vol. 87, no. 3, pp. 220-226, Mar. 2004.

2003年

  • Y. Ishibashi, S. Tasaka, and H. Ogawa, "Media synchronization quality of reactive control schemes," IEICE Trans. Commun., vol. E86-B, no. 10, pp. 3103-3113, Oct. 2003.
  • Y. Ishibashi and S. Tasaka, "Causality and media synchronization control for networked multimedia games: Centralized versus distributed," in Proc. ACM NetGames'03, pp. 34-43, May 2003.
  • Y. Ishibashi, K. Tomaru, S. Tasaka, and K. Inazumi, "Group synchronization in networked virtual environmnets," in Conf. Rec. IEEE ICC'03, pp. 885-890, May 2003.

2002年

  • Y. Ishibashi and S. Tasaka, "A distributed control scheme for causality and media synchronization in networked multimedia games," in Proc. IEEE ICCCN'02, pp. 144-149, Oct. 2002.
  • Y. Ishibashi, T. Kanbara, T. Hasegawa, and S. Tasaka, "Traffic control of haptic media in networked virtual environments," in Proc. IEEE International Workshop on Knowledge Media Networking (KMN'02), pp. 11-16, July 2002.
  • Y. Ishibashi, S. Tasaka, and T. Hasegawa, "The Virtual-Time Rendering algorithm for haptic media synchronization in networked virtual environments," in Proc. the 16th International Workshop on Communications Quality and Reliability (CQR'02), pp. 213-217, May 2002.
  • Y. Ishibashi, S. Tasaka, and H. Miyamoto, "Joint synchronization between stored media with interactive control and live media in multicast communications," IEICE Trans. Commun., vol. E85-B, no. 4, pp. 812-822, Apr. 2002.

研究会等

2017年

  • 力石貴文, 石橋豊, 黄平国, 三好孝典, 大西仁, 立岩佑一郎, K. E. Psannis, 渡邉均, "遠隔ロボットシステムにおける粘性による安定化制御の効果," 電子情報通信学会技術研究報告, MVE2017-19, Sep. 2017. [talk]
  • 小松佑輔, 大西仁, 石橋豊, "粘性の適応制御における最適な粘性係数の変更方法の影響," 電子情報通信学会ソサイエティ大会, B-11-16, Sep. 2017. [talk]
  • 長田大輝, 石橋豊, 黄平国, 立岩佑一郎, "分散仮想環境における力覚による重さ知覚のQoE評価," 電子情報通信学会ソサイエティ大会, B-11-17, Sep. 2017. [talk]
  • T. Rikiishi, Y. Ishibashi, P. Huang, T. Miyoshi, H. Ohnishi, Y. Tateiwa, K. E. Psannis, and H. Watanabe, "Stabilization control by viscosity in remote robot system with haptics," IEICE Society Conference, BS-7-21, Sep. 2017. [talk]
  • 阿部拓哉, 小松佑輔, 大西仁, 石橋豊, "力覚メディア・ビデオを用いた遠隔制御システムにおけるネットワーク遅延揺らぎが粘性に与える影響," 平29電気・電子・情報関係学会東海支部連合大会, E1-6, Sep. 2017. [talk]
  • 豊田裕一, 力石貴文, 石橋豊, "力覚フィードバックを用いた遠隔ロボット制御における粘性が操作性に及ぼす影響," 平29電気・電子・情報関係学会東海支部連合大会, E1-7, Sep. 2017. [talk]
  • 田口英次郎, 有馬僚, 石橋豊, "力覚フィードバックを用いた遠隔ロボット制御における物体の柔らかさの識別実験," 平29電気・電子・情報関係学会東海支部連合大会, E1-8, Sep. 2017. [talk]
  • 長田大輝, 有馬僚, 石橋豊, 黄平国, "分散仮想環境における非対称なネットワーク遅延が重さ知覚に及ぼす影響," 平29電気・電子・情報関係学会東海支部連合大会, E1-9, Sep. 2017. [talk]
  • 田口英次郎, 石橋豊, 黄平国, "力覚を用いた遠隔ロボットシステムにおける物体の柔らかさの識別実験: 安定化制御の効果," 電子情報通信学会技術研究報告, CQ2017-38, July 2017. [talk]
  • 有馬僚, 石橋豊, 直江敏行, "触覚を用いたネットワーク型仮想オブジェクト識別ゲームにおける嗅覚と聴覚が公平性に及ぼす影響," 電子情報通信学会総合大会, B-11-7, Mar. 2017. [talk]
  • 力石貴文, 黄平国, 石橋豊, "力覚を用いた遠隔ロボット制御における作業効率の評価: 作業空間のマッピング比率とネットワーク遅延の影響," 電子情報通信学会総合大会, B-11-9, Mar. 2017. [talk]
  • 黄平国, 三好孝典, 石橋豊, "遠隔ロボットシステムにおけるバイラテラル制御の安定化," 電子情報通信学会技術研究報告, CQ2016-125, Mar. 2017.
  • 小松佑輔, 大西仁, 石橋豊, "遠隔制御システムにおける粘性の適応制御," 電子情報通信学会技術研究報告, CQ2016-101, Jan. 2017. [talk]

2016年

  • 力石貴文, 石橋豊, 黄平国, "力覚を用いたバイラテラル遠隔ロボット制御における作業効率の評価: カメラ角度の影響," 平28電気・電子・情報関係学会東海支部連合大会, A1-6, Sep. 2016. [talk]
  • 有馬僚, 石橋豊, 黄平国, "仮想環境におけるネットワーク遅延が重さ知覚に及ぼす影響," 映像情報メディア学会年次大会, 31D-2, Aug./Sep. 2016. [talk]
  • 小松佑輔, 大西仁, 石橋豊, "仮想環境における粘弾性の変化が人の反力知覚に及ぼす影響," 電子情報通信学会技術研究報告, CQ2016-35, July 2016. [talk]
  • 有馬僚, Mya Sithu, 石橋豊, "触覚を用いたネットワーク型仮想オブジェクト識別ゲームにおける公平性のQoE評価: 嗅覚及び聴覚の効果," 電子情報通信学会コミュニケーションクオリティ(CQ)研究会, CQ2016-21, May 2016. [talk]
  • M. Sithu and Y. Ishibashi, "Experiment on recognition of 3D objects in virtual environment with haptic sense," IEICE General Conference, B-11-13, Mar. 2016. [talk]
  • M. Sithu, R. Arima, and Y. Ishibashi, "Experiment on object recognition with haptic, olfactory, and audio senses in virtual environment," IEICE Technical Report, CQ2015-144, Mar. 2016. [talk]
  • 武田大生, 菅原真司, 福嶋慶繁, 石橋豊, "キャッシュルータを併用した非構造型P2Pネットワークにおけるコンテンツの人気度とルータの次数を考慮した情報探索方式," 電子情報通信学会ネットワークシステム(NS)研究会, NS2015-206, Mar. 2016.

2015年

  • 黄平国, 于航, 石橋豊, "反力の計算方法の違いが力覚による意思伝達に及ぼす影響," 平27電気・電子・情報関係学会東海支部連合大会, Po1-38, Sep. 2015.
  • 前田慶博, 石橋豊, 福嶋慶繁, 鈴木一弥, "遠隔ロボット制御における力覚の制御方式の比較," 平27電気・電子・情報関係学会東海支部連合大会, Po1-39, Sep. 2015.
  • 酒井拓哉, Mya Sithu, 石橋豊, 福嶋慶繁, "3次元仮想環境における力覚によるオブジェクト認識実験," 平27電気・電子・情報関係学会東海支部連合大会, Po1-40, Sep. 2015.
  • 武田大生, 菅原真司, 福嶋慶繁, 石橋豊, "キャッシュルータを併用した非構造型P2Pネットワークにおけるクエリ誘導情報を用いた効率的な情報探索方式," 平27電気・電子・情報関係学会東海支部連合大会, K3-2, Sep. 2015.
  • 鈴木翔太, 大西史哉, 大西仁, 石橋豊, 福嶋慶繁, "仮想環境における弾性と粘性の変化が人の知覚に及ぼす影響の心理物理学的評価," 平27電気・電子・情報関係学会東海支部連合大会, K3-5, Sep. 2015.
  • 鈴木一弥, 文力敏, 福嶋慶繁, 石橋豊, "自由視点映像伝送方式の切り替えがユーザ体感品質に及ぼす影響," 平27電気・電子・情報関係学会東海支部連合大会, K3-6, Sep. 2015.
  • M. Sithu, Y. Ishibashi, and N. Fukushima, "Effects of olfactory and audio senses on object recognition in virtual environment with haptic sense," in Record of 2015 Tokai-Section Joint Conference on Electrical, Electronics, Information, and Related Engineering, K4-3, Sep. 2015.
  • S. Nakano, Y. Zheng, Y. Ishibashi, N. Fukushima, P. Huang, and K. Psannis,"QoE assessment of fairness between players in networked baloon bursting game with olfactory and haptic senses," in Record of 2015 Tokai-Section Joint Conference on Electrical, Electronics, Information, and Related Engineering, K4-4, Sep. 2015.
  • 鈴木一弥, 前田慶博, 石橋豊, 福嶋慶繁, "力覚を用いたバイラテラルロボット制御におけるネットワーク遅延が運筆に及ぼす影響," 電子情報通信学会技術研究報告, CQ2015-42, Sep. 2015.
  • 鈴木一弥, 前田慶博, 石橋豊, 福嶋慶繁, "力覚フィードバックを用いた遠隔ロボット制御における操作性のユーザ体感品質評価," 電子情報通信学会技術研究報告, IN2015-3, May 2015. [talk]
  • 石橋豊, 黄平国, "嗅覚を用いた分散仮想環境におけるユーザ体感品質評価," 電気学会全国大会シンポジウム「嗅覚インタフェースの新展開」, S28-5, Mar. 2015. [talk]
  • 冨森将司, 菅原真司, 福嶋慶繁, 石橋豊, "クラウドストレージを併用したPeer-to-Peerネットワーク上の情報共有におけるコンテンツの有用性に関する検討," 電子情報通信学会総合大会, B-6-101, Mar. 2015. [talk]
  • 武田大生, 菅原真司, 福嶋慶繁, 石橋豊, "非構造型P2Pネットワークにおけるクエリ誘導情報とコンテンツキャッシュルータを用いた効率的な情報探索方式," 電子情報通信学会総合大会, B-6-113, Mar. 2015. [talk]
  • 鈴木一弥, 三宮大弥, 福嶋慶繁, 石橋豊, "自由視点映像伝送における伝送方式の切り替え制御の効果," 電子情報通信学会総合大会, B-11-32, Mar. 2015. [talk]
  • 冨森将司, 菅原真司, 福嶋慶繁, 石橋豊, "クラウドを併用したPeer-to-Peerネットワークにおけるコンテンツ取得成功率の期待値を用いた情報共有手法," 電子情報通信学会技術研究報告, NS2014-236, Mar. 2015. [talk]
  • 武田大生, 菅原真司, 福嶋慶繁, 石橋豊, "非構造型P2Pネットワークにおける多様なコンテンツ共有のためのコンテンツ移動履歴とキャッシュルータを用いた効率的な情報探索方式," 電子情報通信学会技術研究報告, NS2014-238, Mar. 2015. [talk]
  • M. Sithu, Y. Ishibashi, P. Huang, and N. Fukushima, "QoE assessment of fairness between players for balloon bursting game in networked virtual environment with haptic sense," IEICE Technical Report, MVE2014-52, Jan. 2015. [talk]
  • S. Nakano, Y. Maeda, Y. Ishibashi, N. Fukushima, P. Huang, and K. Psannis, "Influence of network delay on fairness between players in networked game with olfactory and haptic senses," IEICE Technical Report, CQ2014-94, Jan. 2015. [talk]
  • 鈴木翔太, 大西仁, 石橋豊, "仮想環境における粘性の変化が人の粘性知覚に及ぼす影響," 電子情報通信学会技術研究報告, CQ2014-95, Jan. 2015. [talk]
  • 前田慶博, 鈴木一弥, 石橋豊, 福嶋慶繁, "力覚フィードバックを用いた遠隔ロボット制御におけるネットワーク遅延が作業効率に及ぼす影響," 電子情報通信学会技術研究報告, CQ2014-96, Jan. 2015. [talk]

2014年

  • 前田慶博, 岡田裕斗, 石橋豊, 福嶋慶繁, "立体視による視覚・力覚・聴覚・嗅覚を用いた仮想環境における臨場感の主観評価," 映像情報メディア学会冬季大会, 6-3, Dec. 2014.
  • 于航, 黄平国, 石橋豊, 福嶋慶繁, "ネットワーク遅延が力覚による意思伝達の精度に及ぼす影響," 映像情報メディア学会冬季大会, 6-4, Dec. 2014.
  • M. Sithu, P. Huang, Y. Ishibashi, and N. Fukushima, "Influence of network delay on QoE for soft objects in networked haptic virtual environment," IEICE Technical Report, CQ2014-82, Nov. 2014.
  • 井上知彦, 福嶋慶繁, 石橋豊, "シーンオブジェクトレコグニションのためのRGB-Dデータ符号化に関する基礎検討," 画像符号化シンポジウム(PSCJ)/映像メディア処理シンポジウム(IMPS), P-4-08, Nov. 2014.
  • 小寺直紀, 福嶋慶繁, 石橋豊, "ジョイントショックフィルタによるピクセルアートのアップサンプリング," 画像符号化シンポジウム(PSCJ)/映像メディア処理シンポジウム(IMPS), I-2-03, Nov. 2014.
  • 藤田秀, 福嶋慶繁, 木村誠, 石橋豊, "エッジ保持平滑化フィルタのための乱択化アルゴリム," 画像符号化シンポジウム(PSCJ)/映像メディア処理シンポジウム(IMPS), I-3-05, Nov. 2014.
  • 三宮大弥, 福嶋慶繁, 石橋豊, "自由視点映像伝送における視点移動距離制御の効果," 電子情報通信学会ソサイエティ大会, B-11-19, Sep. 2014.
  • 武田大生, 菅原真司, 福嶋慶繁, 石橋豊, "非構造型P2Pネットワークにおけるキャッシュルータとコンテンツ移動履歴を用いた効率的な情報探索方式," 電子情報通信学会ソサイエティ大会, BS-4-4, Sep. 2014.
  • 冨森将司, 菅原真司, 福嶋慶繁, 石橋豊, "クラウドを用いたPeer-to-Peerネットワークにおける地域性を考慮した情報共有手法," 電子情報通信学会技術研究報告, NS2014-92, Sep. 2014.
  • 鈴木翔太, 大西仁, 石橋豊, "反力の適応制御を用いた分散仮想環境におけるネットワーク遅延の変化が反力の知覚に及ぼす影響," 平26電気・電子・情報関係学会東海支部連合大会, P3-6, Sep. 2014.
  • 于航, 黄平国, 石橋豊, 福嶋慶繁, "遠隔制御システムを用いた協調作業におけるネットワーク遅延が力覚による意思伝達に及ぼす影響," 平26電気・電子・情報関係学会東海支部連合大会, P3-7, Sep. 2014.
  • 鈴木一弥, 福嶋慶繁, 石橋豊, "自由視点映像及び力覚メディアを用いた遠隔制御システムにおけるカメラ角度が作業効率に及ぼす影響," 電子情報通信学会技術研究報告, CQ2014-24, July 2014.
  • 前田慶博, 石橋豊, 福嶋慶繁, "力覚・聴覚を用いた分散仮想環境におけるネットワーク遅延が臨場感に及ぼす効果," 電子情報通信学会技術研究報告, CQ2014-25, July 2014.
  • 三宮大弥, 福嶋慶繁, 石橋豊, "自由視点映像伝送における視点情報の予測及びバッファリング制御の効果," 電子情報通信学会総合大会, D-11-43, Mar. 2014.
  • 松永一希, 鈴木翔太, 大西仁, 石橋豊, "力覚メディア通信における反力の適応制御が反力の知覚に与える効果," 電子情報通信学会技術研究報告, CQ2013-90, Mar. 2014.
  • M. Sithu, Y. Ishibashi, and N. Fukushima, "QoE assessment of dynamic local lag control with prediction in joint haptic drum performance," IEICE Technical Report, CQ2013-67, Jan. 2014.
  • 冨森将司, 菅原真司, 福嶋慶繋, 石橋豊, "クラウドを用いたPeer-to-Peerネットワークにおけるコンテンツの有用性を考慮した情報共有手法," 電子情報通信学会技術研究報告, IN2013-121, Jan. 2014.

2013年

  • 黄平国, 曾キ, 石橋豊, 福嶋慶繁, "分散仮想環境における力覚による意思伝達の正確さのQoE評価," 電子情報通信学会HCGシンポジウム(HCGSYMPO), A-9-1, Dec. 2013.
  • 前田慶博, 石橋豊, 福嶋慶繁, "仮想環境における立体視による視覚・嗅覚・力覚が臨場感に与える効果," 映像情報メディア学会冬季大会, 7-3, Dec. 2013.
  • 井上知彦, 福嶋慶繁, 石橋豊, "画像-デプス間の相関が多視点映像符号化に与える効果," 画像符号化シンポジウム(PSCJ)/映像メディア処理シンポジウム(IMPS), P-4-11, Nov. 2013.
  • 藤田秀, 松尾琢也, 福嶋慶繁, 石橋豊, "オプティカルフロー推定高精度化のためのコストボリュームフィルタ," 画像符号化シンポジウム(PSCJ)/映像メディア処理シンポジウム(IMPS), I-4-05, Nov. 2013.
  • 小寺直紀, 福嶋慶繁, 石橋豊, "自由視点画像合成のためのフィルタベースのアルファマッチング," 画像符号化シンポジウム(PSCJ)/映像メディア処理シンポジウム(IMPS),I-4-06, Nov. 2013.
  • 谷口祐亮, 菅原真司, 福嶋慶繁, 石橋豊, "ハイブリッド型P2Pネットワークにおけるピアの通信速度を考慮した複製分割配置型コンテンツ共有手法の検討," 電子情報通信学会技術研究報告, NS2013-106, Oct. 2013.
  • 三箇亜佳音, 松永一希, 石橋豊, 福嶋慶繁, 菅原真司, "力覚メディア・ビデオを用いた遠隔制御システムにおける反力の提示方法の比較," 平25電気関係学会東海支部連合大会, P4-4, Sep. 2013.
  • M. Sithu, Y. Ishibashi, and N. Fukushima, "QoE assessment in joint musical performance under dynamic local lag control," in Record of 2013 Tokai-Section Joint Conference on Electrical and Related Engineering, P4-5, Sep. 2013 (平成25年度IEEE名古屋支部学生奨励賞).
  • 前田慶博, 石橋豊, 福嶋慶繁, "力覚・聴覚を用いた仮想環境における臨場感のQoE評価," 平25電気関係学会東海支部連合大会, P4-6, Sep. 2013.
  • 黄平国, 曾キ, 石橋豊, 福嶋慶繁, "分散仮想環境における力覚による意思伝達の効率改善," 平25電気関係学会東海支部連合大会, P4-7, Sep. 2013.
  • 于航, 黄平国, 石橋豊, 福嶋慶繁, "力覚による意思伝達におけるパケット欠落の影響," 平25電気関係学会東海支部連合大会, P4-8, Sep. 2013.
  • 冨森将司, 菅原真司, 福嶋慶繁, 石橋豊, "Peer-to-Peerネットワークにおけるクラウド上のストレージを用いた情報共有手法の効果," 電子情報通信学会ソサイエティ大会, B-6-88, Sep. 2013.
  • 三宮大弥, 福嶋慶繁, 石橋豊, "自由視点映像伝送における視点位置の予測制御の効果," 電子情報通信学会ソサイエティ大会, A-21-7, Sep. 2013.
  • 松永一希, 大西仁, 石橋豊, "遠隔制御システムにおけるネットワーク遅延の変動が力の知覚に及ぼす影響と知覚モデル," 電子情報通信学会技術研究報告, CQ2013-50, Sep. 2013.
  • 伊奈嵩紘, 田中悟志, 石橋豊, 荒牧勇, 定籐規弘, 岩田彰, "視聴覚刺激同期判断課題における非同期判断に関わる脳活動: 機能的MRIを用いた検討," 第15回日本感性工学会大会, E25, Sep. 2013.
  • 井上知彦, 福嶋慶繁, 石橋豊, "ポストフィルタによる奥行き画像の符号化歪み除去手法の比較," 3次元画像コンファレンス, July 2013.
  • M. Sithu and Y. Ishibashi, "Effect of local lag control on QoE in joint haptic drum performance," IEICE Technical Report, MVE2013-2, May 2013.
  • 黄平国, 曽キ, 石橋豊, "分散仮想環境におけるネットワーク遅延が力覚による意思伝達に及ぼす影響," 電子情報通信学会技術研究報告, MVE2013-3, May 2013.
  • 冨森将司, 菅原真司, 石橋豊, "分散クラウドシステムを用いたハイブリッド型Peer-to-Peerネットワークにおける情報共有の効率化," 電子情報通信学会総合大会, B-6-30, Mar. 2013.
  • 谷口祐亮, 菅原真司, 石橋豊, "ハイブリッド型Peer-to-Peerネットワーク上の共有コンテンツにおける差分情報を用いた効率的なバージョン管理の検討," 電子情報通信学会総合大会, B-6-32, Mar. 2013.
  • 富松拓也, 菅原真司, 石橋豊, "非構造型Peer-to-Peerネットワークにおけるクエリ誘導情報の更新制御を用いた効率的情報探索方式," 電子情報通信学会総合大会, B-6-33, Mar. 2013.
  • Q. Zeng, Y. Ishibashi, N. Fukushima, S. Sugawara, and K. E. Psannis, "Influence of inter-stream synchronization error on QoE in networked ensenmble with haptic media, sound, and video," IEICE Global Conference, A-16-1, Mar. 2013.
  • M. Sithu, Y. Maeda, and Y. Ishibashi, "Influence of local lag on interactivity in networked haptic drum performance," IEICE General Conference, A-16-2, Mar. 2013.
  • 三宮大弥, 石橋豊, 福嶋慶繁, 菅原真司, "力覚メディア・ビデオを用いた遠隔制御システムにおけるネットワーク遅延がQoEに及ぼす影響の作業依存性," 電子情報通信学会総合大会, A-16-3, Mar. 2013.
  • 本多愛美, 福嶋慶繁, 石橋豊, "画像・奥行き画像伝送方式を用いた自由視点映像伝送における視点情報のバッファリング制御の効果," 電子情報通信学会総合大会, A-16-4, Mar. 2013.
  • 前田慶博, 黄平国, 石橋豊, 福嶋慶繁, 菅原真司, "嗅覚・力覚・聴覚を用いた仮想環境における一対比較法による臨場感の評価," 電子情報通信学会総合大会, A-16-18, Mar. 2013.
  • 三宮大弥, 長田純矢, 福嶋慶繁, 石橋豊, "自由視点映像及び力覚メディアを用いた遠隔制御システムにおける視点変更の効果," 電子情報通信学会技術研究報告, CQ2012-87, Mar. 2013.
  • 伊奈嵩紘, 田中悟志, 石橋豊, 荒牧勇, 定籐規弘, 岩田彰, "視聴覚メディア間の同期判断に関わる脳活動の検討: Functional MRIを用いた脳活動によるQoEの評価に向けて," 電子情報通信学会技術研究報告, CQ2012-89, Mar. 2013.
  • 三浦力, 菅原真司, 石橋豊, "ネットワーク内遊休計算資源における最適利用数の動的予測を用いた複数情報同時探索スケジューリング手法," 電子情報通信学会技術研究報告, NS2012-260, Mar. 2013.
  • 林利信, 菅原真司, 石橋豊, "ハイブリッド型Peer-to-Peerネットワークにおける共有コンテンツの分割と更新差分を用いた効率的なバージョン管理手法," 電子情報通信学会技術研究報告, NS2012-280, Mar. 2013.
  • 山本貴之, 菅原真司, 石橋豊, "非構造化Peer-to-Peerネットワークにおける自律的な管理領域の分割を用いた情報探索手法," 電子情報通信学会技術研究報告, NS2012-281, Mar. 2013.
  • 松永一希, 大西仁, 石橋豊, "ネットワーク遅延の変動が力の知覚に及ぼす影響," 電子情報通信学会技術研究報告, CQ2012-77, Jan. 2013.
  • 三浦力, 菅原真司, 石橋豊, "ネットワーク内遊休計算資源の利用効率を考慮した複数情報探索スケジューリング手法," 電子情報通信学会技術研究報告, NS2012-160, Jan. 2013.
  • 前田慶博, 黄平国, 石橋豊, 福嶋慶繁, 菅原真司, "仮想環境における嗅覚・力覚・聴覚が臨場感に与える効果," 電子情報通信学会技術研究報告, MVE2012-63, Jan. 2013.
  • 長田純矢, 三宮大弥, 石橋豊, 福嶋慶繁, 菅原真司, "端末間同期制御を用いたメディア間同期アルゴリズム," 電子情報通信学会技術研究報告, MVE2012-66, Jan. 2013.
  • M. Sithu, P. Huang, and Y. Ishibashi, "Influence of network delay in networked haptic drum performance," IEICE Technical Report, MVE2012-93, Jan. 2013.

2012年

  • 井上知彦, 福嶋慶繁, 石橋豊, "奥行き画像に対する符号化方式とポストフィルタの比較," 画像符号化シンポジウム(PCSJ)/映像メディア処理シンポジウム(IMPS), P-3-03, Oct. 2012.
  • 松尾琢也, 福嶋慶繁, 石橋豊, "重み画像を用いた奥行き画像の適応的バイラテラルフィルタリング," 画像符号化シンポジウム(PCSJ)/映像メディア処理シンポジウム(IMPS),I-1-04, Oct. 2012 (IMPS2012優秀論文賞)
  • 小寺直紀, 福嶋慶繁, 石橋豊, "透過チャネルを考慮した前景背景画像を用いた自由視点画像合成," 画像符号化シンポジウム(PCSJ)/映像メディア処理シンポジウム(IMPS),I-2-08, Oct. 2012.
  • 林利信, 菅原真司, 石橋豊, "ハイブリッド型Peer-to-Peerネットワークにおけるコンテンツ分割と異なるバージョン間の差分を用いた効率的なコンテンツ共有手法," 電子情報通信学会技術研究報告,NS2012-81, Oct. 2012.
  • 富松拓也, 菅原真司, 石橋豊, "非構造型Peer-to-Peerネットワークにおけるコンテンツの転送履歴を用いた効率的な情報探索方式," 電子情報通信学会技術研究報告, NS2012-86, Oct. 2012.
  • 杉村一博, 菅原真司, 石橋豊, "ハイブリッド型Peer-to-Peerネットワークを用いたコンテンツ共有における効率的な一貫性の維持," 電子情報通信学会技術研究報告, NS2012-87, Oct. 2012.
  • 原裕輔, 石橋豊, 福嶋慶繁, 菅原真司, "力覚を利用したネットワーク型ゲームにおける予測時間の動的制御を用いた適応型Δ因果順序制御方式," 平24電気関係学会東海支部連合大会, P1-7, Sep. 2012.
  • Q. Zeng, Y. Ishibashi, N. Fukushima, S. Sugawara, and K. E. Psannis, "Influence of network delay on QoE in networked ensenmble with stereo video, sound, and haptic media," in Record of 2012 Tokai-Section Joint Conference on Electrical and Related Engineering, P1-8, Sep. 2012.
  • 富松拓也, 菅原真司, 石橋豊, "非構造型Peer-to-Peerネットワークにおけるコンテンツ移動履歴を利用した効率的情報探索方式," 電子情報通信学会ソサイエティ大会, B-6-67, Sep. 2012.
  • 林利信, 菅原真司, 石橋豊, "ハイブリッド型Peer-to-Peerネットワークにおけるバージョン間の差分を用いた効率的なコンテンツ共有手法," 電子情報通信学会ソサイエティ大会, B-6-68, Sep. 2012.
  • 小寺直紀, 福嶋慶繁, 石橋豊, "前景・背景表現による自由視点画像合成のための背景画像の更新方法," 3次元画像コンファレンス, July 2012.
  • 黄平国, 石橋豊, 福嶋慶繁, 菅原真司, "分散仮想環境における香りの出力タイミングの動的制御," 電子情報通信学会技術研究報告, CQ2012-14, Apr. 2012.
  • 三浦力, 菅原真司, 石橋豊, "遊休計算資源を用いた優先順位付き複数コンテンツの効率的探索手法," 平24電子情報通信学会総合大会, B-7-13, Mar. 2012.
  • 長田純矢, 福嶋慶繁, 石橋豊, "自由視点立体映像伝送におけるQoE評価: ネットワーク遅延の影響," 平24電子情報通信学会総合大会, B-11-8, Mar. 2012.
  • 劉勃海, 福嶋慶繁, 石橋豊, "立体映像通信におけるスライス数がQoEに及ぼす影響," 平24電子情報通信学会総合大会, B-11-9, Mar. 2012.
  • 松永一希, 石橋豊, 福嶋慶繁, 菅原真司, "力覚メディア・ビデオを用いた遠隔制御システムにおけるQoE評価: 反力の適応制御の効果," 平24電子情報通信学会総合大会, B-11-22, Mar. 2012.
  • 伊藤幸寛, 菅原真司, 石橋豊, "経路選択の履歴と複数の動的エージェントを用いた効率的なクエリ転送手法," 電子情報通信学会技術研究報告, IA2011-84, Mar. 2012.
  • 松尾琢也, 福嶋慶繁, 石橋豊, ``奥行き推定精度向上のための重み付きジョイントバイラテラルフィルタ,'' 情報処理学会全国大会, 2R-2, Mar. 2012.
  • 黄平国, 仙名大樹, 石橋豊, 福嶋慶繁, 菅原真司, "嗅覚・触覚を利用した遠隔生け花システムにおけるアンケート調査," 情報処理学会全国大会, 2E-7, Mar. 2012.
  • 曽キ, 岩田海, 石橋豊, 福嶋慶繁, 菅原真司, "力覚メディア・サウンド・ビデオを用いた遠隔合奏におけるネットワーク遅延がQoEに及ぼす影響," 情報処理学会全国大会, 3Y-5, Mar. 2012.
  • 楠瀬祐司, 石橋豊, 福嶋慶繁, 菅原真司, "力覚を利用したネットワーク型リアルタイムゲームにおける予測を用いた適応型Δ因果順序制御方式の効果," 情報処理学会全国大会, 3Y-6, Mar. 2012.
  • 星野聡介, 石橋豊, 福嶋慶繁, 菅原真司, "ネットワーク型ゲームにおける香りが利用者に届くまでの時間が公平性に及ぼす影響," 電子情報通信学会技術研究報告, CQ2011-62, Jan. 2012.

2011年

  • 原裕輔, 楠瀬祐司, 石橋豊, 福嶋慶繁, 菅原真司, "力覚を利用したネットワーク型リアルタイムゲームにおける公平性とインタラクティブ性を考慮した適応型Δ因果順序制御方式," 電子情報通信学会第9回QoSワークショップ, QW9-P-05, Nov. 2011.
  • 黄平国, 仙名大樹, 石橋豊, 福嶋慶繁, 菅原真司, "嗅覚・力覚を利用した遠隔生け花システムにおけるQoE評価: 香り空間の大きさの影響," 電子情報通信学会第9回QoSワークショップ, QW9-P-11, Nov. 2011.
  • 劉勃海, 岩田海, 福嶋慶繁, 石橋豊, "立体映像通信における誤り補償の効果," 電子情報通信学会技術研究報告, CQ2011-44, Nov. 2011.
  • 福嶋慶繁, 松尾琢也, 石橋豊, "符号化のための重み付きジョイントバイラテラルフィルタを用いた奥行き画像超解像," 画像符号化シンポジウム(PCSJ), P-1-4, Oct. 2011.
  • 伊藤幸寛, 菅原真司, 石橋豊, "非構造化Peer-to-Peerネットワークにおける複数の動的エージェントを用いた効率的なクエリ転送手法," 電子情報通信学会技術研究報告, NS2011-82, Oct. 2011.
  • 林利信, 菅原真司, 石橋豊, "[ポスター講演]Peer-to-Peerネットワークにおける異なるバージョン間の差分を用いた効率的なコンテンツ共有手法," 電子情報通信学会技術研究報告, NS2011-87, Oct. 2011.
  • 三浦力, 菅原真司, 石橋豊, "[ポスター講演]ネットワーク内の遊休計算資源を用いた優先順位つき複数ターゲット情報の探索手法に関する検討," 電子情報通信学会技術研究報告, NS2011-88, Oct. 2011.
  • 山本貴之, 菅原真司, 石橋豊, "[ポスター講演]非構造化Peer-to-Peerネットワークにおける複数の動的エージェントを用いた管理領域の分割による情報探索手法," 電子情報通信学会技術研究報告, NS2011-89, Oct. 2011.
  • 星野聡介, 石橋豊, 福嶋慶繁, 菅原真司, "嗅覚及び触覚メディア間同期誤差がQoEに及ぼす影響: メディア出力停止時の同期," 平23電気関係学会東海支部連合大会, H2-4, Sep. 2011.
  • 黄平国, 石橋豊, 福嶋慶繁, 菅原真司, "力覚を利用した遠隔ペン習字システムにおける予測を用いた端末間同期制御方式の効果," 平23電気関係学会東海支部連合大会, H2-5, Sep. 2011.
  • 楠瀬祐司, 石橋豊, 福嶋慶繁, 菅原真司, "力覚を利用したネットワーク型リアルタイムゲームにおける共有オブジェクトの管理に対する競合回避の効果," 平23電気関係学会東海支部連合大会, H2-6, Sep. 2011.
  • 長田純矢, 石橋豊, 福嶋慶繁, 菅原真司, "力覚メディア・ビデオを用いた遠隔制御システムにおける作業のしやすさのQoE評価," 平23電子情報通信学会ソサイエティ大会, B-11-14, Sep. 2011.
  • 長田純矢, 石橋豊, 福嶋慶繁, 菅原真司, "遠隔教育システムにおける力覚の制御方式の比較," 電子情報通信学会技術研究報告, CQ2011-41, Sep. 2011.
  • 黄平国, 石橋豊, 福嶋慶繁, 菅原真司, "嗅覚・力覚を利用した遠隔生け花システムにおける生徒に対するアンケート調査と香り空間の大きさの影響," 電子情報通信学会技術研究報告, CQ2011-21, July 2011.
  • 松尾琢也, 福嶋慶繁, 石橋豊, "自由視点画像合成のためのクロストリラテラルフィルタによる奥行き推定精度の向上," 3次元画像コンファレンス, July 2011.
  • Y. Ishibashi, "QoS control in networked multimedia," IEICE Communications Society, GLOBAL NEWSLETTER, vol. 35, no. 2, pp. 10-12, June 2011. [letter]
  • 星野聡介, 石橋豊, 福嶋慶繁, 菅原真司, "嗅覚及び触覚メディア間の同期誤差とQoEとの関係," 電子情報通信学会技術研究報告, CQ2011-11, Apr. 2011.
  • 楠瀬祐司, 石橋豊, 福嶋慶繁, 菅原真司, "力覚を利用したネットワーク型リアルタイムゲームにおける共有オブジェクトの管理者の決定方法がQoEに及ぼす影響," 電子情報通信学会技術研究報告, CQ2011-13, Apr. 2011.
  • 中村浩俊, 三浦力, 菅原真司, 石橋豊, "ネットワーク内遊休計算資源を用いた効率的な複数ターゲット情報探索手法の検討," 電子情報通信学会技術研究報告, NS2011-14, Apr. 2011.
  • 伊藤幸寛, 菅原真司, 石橋豊, "マルチモバイルエージェントを用いたPeer to Peerネットワークにおける効率的なコンテンツ共有," 平23電子情報通信学会総合大会, B-6-102, Mar. 2011.
  • 加藤達, 菅原真司, 石橋豊, "ハイブリッド型Peer-to-Peerネットワークにおける複製の更新を考慮した効率的コンテンツ共有," 平23電子情報通信学会総合大会, B-6-104, Mar. 2011.
  • 立松綾乃, 福嶋慶繁, 石橋豊, "自由視点映像通信におけるネットワーク遅延が視点変更に及ぼす影響," 平23電子情報通信学会総合大会, B-11-4, Mar. 2011.
  • 星野聡介, 石橋豊, 福嶋慶繁, 菅原真司, "嗅覚及び触覚メディア伝送におけるメディア間同期誤差とQoEとの関係," 平23電子情報通信学会総合大会, B-11-6, Mar. 2011.
  • 長田純矢, 石橋豊, 福嶋慶繁, 菅原真司, "力覚メディア・ビデオを用いた遠隔制御システムのQoE評価: ネットワーク遅延変動の影響," 平23電子情報通信学会総合大会, B-11-7, Mar. 2011.
  • 石橋豊, "[フェロー記念講演]立体映像通信におけるQoE評価," 電子情報通信学会技術研究報告, CQ2010-67, Mar. 2011.
  • 立松綾乃, 劉勃海, 福嶋慶繁, 石橋豊, "自由視点映像通信におけるQoE評価: ネットワーク遅延が視点変更に及ぼす影響," 電子情報通信学会技術研究報告, CQ2010-75, Mar. 2011.
  • 白木夢斗, 菅原真司, 石橋豊, "複数のモバイルエージェントを用いたネットワーク内情報探索における単一管理ノードによる探索状況の共有," 電子情報通信学会技術研究報告, IA2010-79, Feb. 2011.
  • 葛川智則, 野本義弘, 石橋豊, "IMS/SDPを利用したストレージ管理システムの設計と実装," 電子情報通信学会技術研究報告, NS2010-149, Jan. 2011.

2010年

  • 堀内拓真, 菅原真司, 石橋豊, "情報源における発信情報の変化に対応した自律分散型情報精錬システムの検討," 電子情報通信学会技術研究報告, NS2010-139, Dec. 2010.
  • 宮下裕司, 石橋豊, 福嶋慶繁, 菅原真司, K. E. Psannis, "多地点間における音声・ビデオを用いた合唱のQoE評価," 電子情報通信学会技術研究報告, CS2010-51, Dec. 2010 (2010年度通信方式研究会奨励賞).
  • 立松綾乃, 石橋豊, 福嶋慶繁, 菅原真司, "立体ビデオ・力覚メディア伝送におけるメディア間同期誤差とQoEとの関係," 電子情報通信学会第8回QoSワークショップ, QW8-P-02, Nov. 2010.
  • 劉勃海, 立松綾乃, 石橋豊, 福嶋慶繁, 菅原真司, "力覚メディア・サウンド伝送におけるネットワーク遅延とその揺らぎがQoEに及ぼす影響," 電子情報通信学会第8回QoSワークショップ, QW8-P-04, Nov. 2010.
  • 福嶋慶繁, 石橋豊, "リアルタイム通信のためのDIBRによる自由視点映像合成," 電子情報通信学会技術研究報告, PRMU2010-118, Nov. 2010.
  • 楠瀬祐司, 石橋豊, 福嶋慶繁, 菅原真司, "力覚を利用したネットワーク型リアルタイムゲームにおけるネットワーク遅延とパケット欠落がQoEに及ぼす影響," 電子情報通信学会技術研究報告, CQ2010-65, Nov. 2010.
  • 加藤達, 菅原真司, 石橋豊, "ハイブリッド型Peer to Peerネットワークにおける複製の更新を考慮した効率的コンテンツ共有," 電子情報通信学会技術研究報告, NS2010-80, Oct. 2010.
  • 伊藤幸寛, 菅原真司, 石橋豊, "モバイルエージェントを用いた役割分担による効率的なPeer to Peerコンテンツ共有ネットワーク管理手法," 電子情報通信学会技術研究報告, NS2010-81, Oct. 2010.
  • 世一亮太, 菅原真司, 石橋豊, "ハイブリッド型Peer-to-Peerネットワーク上のコンテンツ共有におけるアクセス頻度を考慮した複製の一貫性維持," 電子情報通信学会技術研究報告, NS2010-84, Oct. 2010.
  • 葛川智則, 野本義弘, 石橋豊, "IMS/SDPを利用したストレージ及びメタ情報管理システムの検討," 電子情報通信学会技術研究報告, IN2010-65, Oct. 2010.
  • 井田吉昭, 石橋豊, 福嶋慶繁, 菅原真司, "端末間同期制御を用いたネットワーク型シューティングゲームにおけるQoE評価," 電子情報通信学会技術研究報告, IN2010-66, Oct. 2010.
  • 加藤達, 菅原真司, 石橋豊, "Peer to Peerネットワークにおけるバージョン管理機能を有する効率的コンテンツ共有に関する研究," 平22電子情報通信学会ソサイエティ大会, B-6-59, Sep. 2010.
  • 世一亮太, 菅原真司, 石橋豊, "ハイブリッド型Peer-to-Peerネットワーク上のコンテンツ共有におけるアクセス頻度を考慮した複製の一貫性維持に関する検討," 平22電子情報通信学会ソサイエティ大会, B-6-60, Sep. 2010.
  • 黄平国, 石橋豊, 福嶋慶繁, 菅原真司, "力覚を用いた積み木遊びにおける予測を用いた端末間同期制御の効果," 平22電子情報通信学会ソサイエティ大会, B-11-15, Sep. 2010.
  • 諏訪兼也, 渡邊達也, 石橋豊, 福嶋慶繁, 菅原真司, "力覚メディア・ビデオ・音声を用いた遠隔教育システムにおけるネットワーク遅延揺らぎがQoEに及ぼす影響," 平22電子情報通信学会ソサイエティ大会, B-11-16, Sep. 2010.
  • 岩田海, 石橋豊, 福嶋慶繁, 菅原真司, "力覚メディア・サウンド・ビデオ伝送における受信バッファリング制御の効果," 平22電子情報通信学会ソサイエティ大会, B-11-17, Sep. 2010.
  • 渡邊達也, 石橋豊, 福嶋慶繁, 菅原真司, "力覚メディア・ビデオを用いた遠隔制御システムのQoE評価: Position-Position制御方式とPosition-Force制御方式の比較," 平22電子情報通信学会ソサイエティ大会, BS-5-1, Sep. 2010.
  • 岩田海, 石橋豊, 福嶋慶繁, 菅原真司, "力覚メディア・音声・ビデオを利用した遠隔教育システムにおける受信バッファリング制御の効果," 電子情報通信学会技術研究報告, CQ2010-44, Sep 2010.
  • 立松綾乃, 石橋豊, 福嶋慶繁, 菅原真司, "立体ビデオ・力覚メディアを用いた遠隔制御システムにおけるネットワーク遅延の影響," 電子情報通信学会技術研究報告, CQ2010-45, Sep 2010.
  • 津田竜司, 葛川智則, 野本義弘, 石橋豊, "iSCSIを用いたVODシステムにおけるTCPコネクション数の動的制御の効果," 平22電気関係学会東海支部連合大会, E1-8, Aug. 2010.
  • 石井直紀, 立松綾乃, 石橋豊, 福嶋慶繁, 菅原真司, "触覚インタフェース装置を用いた遠隔ペン習字システムにおける作業空間の大きさの違いの吸収方法とその効果," 平22電気関係学会東海支部連合大会, E2-1, Aug. 2010.
  • 劉勃海, 立松綾乃, 石橋豊, 福嶋慶繁, 菅原真司, "力覚メディア・サウンド伝送におけるメディア間同期誤差とQoEとの関係," 平22電気関係学会東海支部連合大会, E2-2, Aug. 2010.
  • 柳鳴, 渡邊達也, 石橋豊, 福嶋慶繁, 菅原真司, "力覚メディア・ビデオを用いた遠隔制御システムにおける受信バッファリング制御の効果," 平22電気関係学会東海支部連合大会, E2-3, Aug. 2010.
  • 白木夢斗, 菅原真司, 石橋豊, "管理ノードを用いたモバイルエージェント間の情報共有による効率的ネットワーク内情報探索手法の検討," 電子情報通信学会技術研究報告, IA2010-19, Aug. 2010.
  • 渡邊達也, 石橋豊, 福嶋慶繁, 菅原真司, "力覚メディア・ビデオを用いた遠隔制御システムへのPosition-Force制御方式の適用," 電子情報通信学会技術研究報告, CQ2010-16, July 2010.
  • 葛川智則, 野本義弘, 石橋豊, "IMSを利用したストレージ分散型VODシステムの実装と性能評価," 電子情報通信学会技術研究報告, NS2010-20, May 2010.
  • 岩田海, 立松綾乃, 石橋豊, 福嶋慶繁, 菅原真司, "力覚メディア・ビデオ伝送における受信バッファリング時間とQoEとの関係," 電子情報通信学会技術研究報告, CQ2010-5, Apr. 2010.
  • 白木夢人, 菅原真司, 石橋豊, "複数のモバイルエージェントを用いたネットワーク内情報探索に関する一検討," 平22電子情報通信学会総合大会, B-6-35, Mar. 2010.
  • 中村浩俊, 菅原真司, 石橋豊, "大規模ネットワーク内の遊休計算資源を用いた複数のターゲット情報の効率的探索," 平22電子情報通信学会総合大会, B-6-36, Mar. 2010.
  • 世一亮太, 菅原真司, 石橋豊, "ハイブリッド型Peer-to-Peerネットワーク上のデータ共有における複製の一貫性維持に関する検討," 平22電子情報通信学会総合大会, B-6-68, Mar. 2010.
  • 林恭平, 葛川智則, 野本義弘, 石橋豊, "IMSを利用したIPストレージ管理機能の実装," 平22電子情報通信学会総合大会, B-7-89, Mar. 2010.
  • 立松綾乃, 石橋豊, 福嶋慶繁, 菅原真司, "力覚メディア・サウンド・ビデオ伝送におけるネットワーク遅延とQoEとの関係: 力覚を双方向に伝送する場合," 平22電子情報通信学会総合大会, B-11-18, Mar. 2010.
  • 岩田海, 立松綾乃, 石橋豊, 福嶋慶繁, 菅原真司, "力覚メディア・ビデオ伝送における受信バッファリング制御の効果," 平22電子情報通信学会総合大会, B-11-19, Mar. 2010.
  • 澤祐一郎, 福嶋慶繁, 石橋豊, "立体映像通信におけるパケット欠落が立体視へ与える影響," 平22電子情報通信学会総合大会, B-11-23, Mar. 2010.
  • 堀内拓真, 菅原真司, 石橋豊, "自律分散型データベースを用いた情報精錬手法の検討," 電子情報通信学会技術研究報告, IA2009-82, Feb. 2010.
  • 本多謙吾, 菅原真司, 石橋豊, "コンテンツ提示条件の違いに着目した効率的な大規模ネットワーク内情報源モニタリング手法の検討," 電子情報通信学会技術研究報告, NS2009-145, Jan. 2010.
  • 井上友介, 菅原真司, 石橋豊, "ストレージ資源の抑制を考慮したハイブリッド型P2Pネットワークにおけるコンテンツ共有のための効率的複製配置手法," 電子情報通信学会技術研究報告, NS2009-150, Jan. 2010.
  • 立松綾乃, 石橋豊, 福嶋慶繁, 菅原真司, "力覚メディア・サウンド・ビデオ伝送におけるネットワーク遅延がQoEに及ぼす影響," 電子情報通信学会技術研究報告, CQ2009-64, Jan. 2010.
  • 細谷和輝, 石橋豊, 福嶋慶繁, 菅原真司, K. E. Psannis, "端末間同期制御の切り替え方式におけるQoE評価," 電子情報通信学会技術研究報告, CQ2009-65, Jan. 2010.

2009年

  • 井上友介, 菅原真司, 石橋豊, "ハイブリッド型P2Pネットワークにおけるストレージ資源の抑制を考慮したデータ共有のための複製配置手法," 情報学ワークショップ(WiNF2009), Nov. 2009.
  • 本多謙吾, 菅原真司, 石橋豊, "ユーザ効用を考慮した大規模ネットワーク内情報源モニタリング手法の提案とインターネット環境におけるその有効性の検証," 情報学ワークショップ(WiNF2009), Nov. 2009.
  • 立松綾乃, 石橋豊, 福嶋慶繁, 菅原真司, "力覚メディア・サウンド・ビデオ伝送におけるメディア間同期誤差とQoEとの関係," 電子情報通信学会第7回QoSワークショップ, QW7-P-21, Nov. 2009.
  • 渡邊達也, 石橋豊, 福嶋慶繁, 菅原真司, "遠隔制御システムにおける力覚伝達方向の切り替え時間の自動選択," 電子情報通信学会技術研究報告, CQ2009-52, Nov. 2009.
  • 澤祐一郎, 福嶋慶繁, 石橋豊, "ステレオ映像通信における画像間でのフレーム遅延が立体視へ与える影響," 画像符号化シンポジウム(PCSJ), P-5-04, Oct. 2009.
  • 福嶋慶繁, 石橋豊, "超解像処理による自由視点画像の画質改善," 映像メディア処理シンポジウム(IMPS), I-5-20, Oct. 2009.
  • 立松綾乃, 石橋豊, 福嶋慶繁, 菅原真司, "力覚メディア・ビデオ伝送におけるメディア間同期誤差とQoEとの関係," 平21電子情報通信学会ソサイエティ大会, B-11-1, Sep. 2009.
  • 渡邊達也, 石橋豊, 福嶋慶繁, 菅原真司, "遠隔制御システムにおける力覚の伝達方向の動的切り替え制御実験," 平21電子情報通信学会ソサイエティ大会, B-11-2, Sep. 2009.
  • 野本義弘, 林恭平, 石橋豊, "個人の作成するビデオファイル公開のためのビデオサーバシステム," 平21電子情報通信学会ソサイエティ大会, BS-8-4, Sep. 2009.
  • O. Memvie, K. Hosoya, and Y. Ishibashi, "QoE assessment of synchronization algorithms for voice over IP network," in Record of 2009 Tokai-Section Joint Conference of the Eight Institutes of Electrical and Related Engineers, O-432, Sep. 2009.
  • 黄平国, 石橋豊, 福嶋慶繁, 菅原真司, "力覚を利用した協調作業による積み木遊びにおけるネットワーク遅延の影響," 平21電気関係学会東海支部連合大会, O-433, Sep. 2009.
  • N. Ishii, S. Lee, Y. Ishibashi, K. E. Psannis, and J. Kim, "Experiment on international connection for haptic media communications," in Record of 2009 Tokai-Section Joint Conference of the Eight Institutes of Electrical and Related Engineers, O-434, Sep. 2009.
  • 澤祐一郎, 石橋豊, 菅原真司, "力覚メディア・ビデオを用いたネットワーク型PK合戦におけるメディア間同期誤差の影響," 平21電気関係学会東海支部連合大会, O-435, Sep. 2009.
  • 葛川智則, 野本義弘, 石橋豊, "iSCSIを用いたVODシステムにおけるビデオ再生品質の評価," 平21電気関係学会東海支部連合大会, O-436, Sep. 2009.
  • 石井直紀, 野田寛人, 石橋豊, 菅原真司, "ネットワーク型リアルタイムゲームにおける適応型Dead-Reckoningを用いた適応型Δ因果順序制御方式の拡張," 平21電気関係学会東海支部連合大会, O-437, Sep. 2009.
  • 立松綾乃, 石橋豊, 福嶋慶繁, 菅原真司, "力覚メディア・ビデオ伝送におけるネットワーク遅延がQoEに及ぼす影響," 電子情報通信学会技術研究報告, CQ2009-35, Sep. 2009.
  • 林恭平, 野本義弘, 石橋豊, "iSCSIを用いたビデオファイル共有システムにおけるTCPコネクション数の動的制御実験," 電子情報通信学会技術研究報告, IN2009-12, June 2009.
  • 細谷和輝, 石橋豊, 菅原真司, "多地点間通信における端末間同期制御の切り替え方式," 信学技報, CQ2009-13, Apr. 2009.
  • 立松綾乃, 石橋豊, 菅原真司, "異種触覚インタフェース装置を用いた協調作業における作業空間の仮想空間へのマッピング方法の比較," 平21信学総大, B-11-29, Mar. 2009.
  • 藤浦豊徳, 孫樹春, 藤本猛, 石橋豊, "力覚を利用した遠隔習字システムにおけるメディア内同期アルゴリズムの出力品質比較," 平21信学総大, B-11-30, Mar. 2009.
  • 林恭平, 野本義弘, 石橋豊, "複数TCPコネクションによるiSCSIを用いたビデオファイル共有システムの性能評価," 信学技報, CS2008-98, Mar. 2009.
  • 野本義弘, 林恭平, 石橋豊, "高遅延ネットワーク上のIPストレージを用いるビデオサーバシステム," 信学技報, IE2008-216, Feb. 2009.
  • 水野宏紀, 石橋豊, 菅原真司, "遠隔制御システムにおける力覚伝達の切替制御," 信学技報, IN2008-111, Jan. 2009.
  • 本多謙吾, 菅原真司, 石橋豊, "ユーザ効用を考慮した大規模ネットワーク内情報源のモニタリング手法の検討," 信学技報, IN2008-117, Jan. 2009.
  • 井上友介, 菅原真司, 石橋豊, "ストレージ容量の制限を考慮したハイブリッド型P2Pネットワークにおける複製配置手法," 信学技報, IN2008-118, Jan. 2009.
  • 黄平国, 藤本猛, 石橋豊, 菅原真司, "力覚を利用した積み木遊びにおける主観評価: ネットワーク遅延揺らぎ及びパケット欠落の影響," 信学技報, CQ2008-63, MVE2008-101, Jan. 2009.

2008年

  • 黄平国, 藤本猛, 石橋豊, 菅原真司, "力覚を利用した協調作業による積み木遊びにおけるQoE評価," 信学第6回QoSワークショップ, QW6-P-01, Dec. 2008.
  • 藤浦豊徳, 藤本猛, 石橋豊, "力覚を利用した協調作業による積み木遊び," 信学技報, CQ2008-54, Nov. 2008.
  • 水野宏紀, 石橋豊, 菅原真司, "力覚を利用した遠隔教育システムにおけるネットワーク遅延の影響," 信学技報, CQ2008-29, Sep. 2008.
  • 野本義弘, 林恭平, 石橋豊, "ストレージ分散ビデオサーバシステムのシミュレーション評価," 信学技報, CQ2008-40, Sep. 2008.
  • 本多謙吾, 菅原真司, 石橋豊, "大規模ネットワーク内情報源の効率的モニタリング手法の提案と考察," 情報学ワークショップ(WiNF2008), Sep. 2008.
  • 井上友介, 菅原真司, 石橋豊, "ハイブリッド型P2Pネットワークにおけるストレージ資源の抑制を考慮した複製配置手法に関する検討," 情報学ワークショップ(WiNF2008), Sep. 2008.
  • J. M. A. de Miguel, T. Fujimoto, Y. Kurokawa, and Y. Ishibashi, "Influences of inter-stream synchronization error in a haptic media and video transfer system," in Record of 2008 Tokai-Section Joint Conference of the Eight Institutes of Electrical and Related Engineers, O-072, Sep. 2008.
  • 黄平国, 藤本猛, 石橋豊, 菅原真司, "異種触覚インタフェース装置間の協調作業におけるネットワーク遅延の影響," 平20電気関係学会東海支部連合大会, O-073, Sep. 2008.
  • 細谷和輝, 石橋豊, 菅原真司, "多地点間通信における協調作業のしやすさの主観評価," 平20電気関係学会東海支部連合大会, O-141, Sep. 2008.
  • 石井直紀, 石橋豊, 菅原真司, "異種触覚インタフェース装置間のネットワーク型ゲームにおけるネットワーク遅延の影響," 平20電気関係学会東海支部連合大会, O-142, Sep. 2008.
  • 水野宏紀, 石橋豊, 菅原真司, "遠隔制御システムにおける力覚の伝達方法の比較," 平20信学ソ大, B-11-11, Sep. 2008.
  • 井上友介, 菅原真司, 石橋豊, "ハイブリッド型P2Pネットワークにおけるストレージ資源の抑制を考慮した複製配置手法," 平20信学ソ大, B-7-17, Sep. 2008.
  • 本多謙吾, 菅原真司, 石橋豊, "大規模ネットワーク内情報源の効率的モニタリング手法の検討," 平20信学ソ大, B-7-26, Sep. 2008.
  • K. Hosoya, Y. Ishibashi, S. Sugawara, and K. E. Psannis, "QoE assessment of group synchronization control in distributed virtual environments with avatars," IEICE Technical Report, CQ2008-18, July 2008 (2008年度CQ研究会研究賞).
  • 藤本猛, 黄平国, 石橋豊, 菅原真司, "触覚インタフェース装置の作業空間の大きさの違いが協調作業に及ぼす影響: PHANToMとSPIDAR間の作業," 信学技報, CQ2008-1, Apr. 2008.
  • 孫樹春, 橋本達也, 石橋豊, 菅原真司, "触覚メディア内同期アルゴリズムの同期品質比較," 信学技報, CQ2008-2, Apr. 2008.
  • 橋本達也, 大平崇博, 石橋豊, 菅原真司, "異種触覚インタフェース装置間の相互接続実験: PHANToMとSPIDAR間の作業," 平20信学総大, B-11-3, Mar. 2008.
  • 黒川陽一, 石橋豊, 菅原真司, "遠隔描画教示システムにおける触覚メディアの送信レート制御方式," 平20信学総大, B-11-4, Mar. 2008.
  • 野本義弘, 勇雅人, 林恭平, 石橋豊, "ビデオファイル共有システム設計のためのNS-2を用いたiSCSI RAIDシステムのモデル化," 平20信学総大, B-11-20, Mar. 2008.
  • 藤浦豊徳, 黒川陽一, 石橋豊, "触覚を利用した遠隔教育システムにおける重要度を考慮した誤り制御方式," 信学技報, CQ2007-89, Jan. 2008.
  • 大西宏之, 菅原真司, 石橋豊, "ユーザ効用を考慮した情報探索手法における効率と準最適解の比較," 信学技報, IN2007-134, Jan. 2008.
  • 近藤将太, 菅原真司, 石橋豊, "輻輳を考慮した情報探索のための効率的計算機資源配分スケジューリングに関する検討," 信学技報, IN2007-135, Jan. 2008.
  • 勇雅人, 野本義弘, 石橋豊, "iSCSI RAIDを用いたビデオファイル共有システムの性能評価," 信学技報, IN2007-137, Jan. 2008.

2007年

  • 黒川陽一, 石橋豊, 菅原真司, "触覚を利用した遠隔習字システムのマルチキャスト通信実験," 信学技報, CQ2007-71, Nov. 2007.
  • 藤浦豊徳, 黒川陽一, 石橋豊, "触覚を利用した遠隔描画教示システムにおける重要度を考慮したエラー耐性向上方式," 信学第5回QoSワークショップ, QW5-P-08, Nov. 2007.
  • 藤本猛, 石橋豊, 菅原真司, "触覚メディア・ビデオ間の同期誤差が協調作業に及ぼす影響," 信学技報, CQ2007-60, Sep. 2007.
  • 勇雅人, 野本義弘, 石橋豊, "iSCSIストレージを用いたビデオファイル共有システムの性能評価," 平19電気関係学会東海支部連合大会, O-079, Sep. 2007(平成19年度連合大会奨励賞).
  • 大西宏之, 菅原真司, 石橋豊, "ユーザ効用を考慮した超分散環境における効率的情報探索手法," 平19信学ソ大, B-7-10, Sep. 2007.
  • 近藤将太, 菅原真司, 石橋豊, "分散環境に散在する計算資源を用いた効率的情報探索スケジューリングに関する検討," 平19信学ソ大, B-7-11, Sep. 2007.
  • 橋本陽介, 石橋豊, 池戸友仁, 菅原真司, "ネットワーク型レーシングゲームにおける適応型Dead-Reckoningを用いた適応型Δ因果順序制御方式," 平19信学ソ大, B-11-15, Sep. 2007.
  • 近藤将太, 菅原真司, 石橋豊, "分散環境に散在する計算機資源を用いた効率的情報探索に関する検討," 信学技報, IN2007-32, July 2007.
  • 大西宏之, 菅原真司, 石橋豊, "ユーザ効用を考慮した効率的情報探索に関する検討," 信学技報, IN2007-33, July 2007.
  • 石橋豊, "[特別講演]視覚・聴覚・触覚メディア通信におけるQoS," 信学技報, CQ2007-21, July 2007.
  • 橋本達也, 石橋豊, 菅原真司, "協調作業を用いたP2Pネットワーク型リアルタイムゲームにおける触覚メディアの端末間同期制御," 信学技報, CQ2007-25, July 2007.
  • 黒川陽一, 石橋豊, "遠隔描画教示システムにおける触覚メディアの予測を用いた端末間同期方式," 信学技報, CQ2007-12, Apr. 2007.
  • 藤本猛, 石橋豊, "触覚メディア・サウンド・ビデオ通信におけるメディア間同期誤差の影響," 信学技報, CQ2007-13, Apr. 2007.
  • 近藤将太, 菅原真司, 石橋豊, "分散環境に散在する計算資源を用いた効率的情報探索に関する研究," 平19信学総大, B-7-194, Mar. 2007.
  • 大西宏之, 菅原真司, 石橋豊, "超分散環境におけるユーザ効用を考慮した効率的情報探索手法の提案," 平19信学総大, B-7-195, Mar. 2007.
  • 勇雅人, 藤浦豊徳, 石橋豊, "iSCSIシステムにおけるファイル切替制御方式のビデオ再生品質評価," 平19信学総大, B-11-6, Mar. 2007.
  • 橋本陽介, 石橋豊, "オンラインじゃんけんにおける複数利用者間のインタラクティブ性の主観評価: ネットワーク遅延の影響," 平19信学総大, B-11-13, Mar. 2007.
  • 峯澤聡司, 石橋豊, "メディア同期外れ予防制御方式の同期品質の主観評価," 平19信学総大, B-11-14, Mar. 2007.
  • 黒川陽一, 石橋豊, "触覚を利用した遠隔描画教示システムにおける予測を用いた端末間同期制御," 平19信学総大, B-11-16, Mar. 2007.
  • 藤本猛, 亀山征二, 石橋豊, "触覚メディア及び音声を用いた協調作業におけるネットワーク遅延の影響," 平19信学総大, B-11-17, Mar. 2007.
  • 亀山征二, 石橋豊, "触覚インタフェース装置の作業空間の違いがネットワーク型リアルタイムゲームの勝敗に及ぼす影響," 平19信学総大, B-11-18, Mar. 2007.
  • 勇雅人, 藤浦豊徳, 石橋豊, "iSCSIシステムにおけるビデオ再生のためのファイル切替制御," 信学技報, IN2006-162, Feb. 2007.
  • 黒川陽一, 石橋豊, 浅野寿朗, "触覚を利用した遠隔描画教示システムにおける端末間同期制御実験: 主観評価と客観評価," 信学技報, CQ2006-79, Jan. 2007.
  • 峯澤聡司, 石橋豊, "メディア同期外れ予防制御方式の同期品質比較," 信学技報, CQ2006-80, Jan. 2007.

2006年

  • Y. Ishibashi and T. Asano, "Effects of media synchronization control with prediction in a remote calligraphy system: Subjective assessment," IEICE Technical Report, CQ2006-73, Nov. 2006.
  • 黒川陽一, 浅野寿朗, 石橋豊, "触覚を利用した遠隔描画教示システムにおける端末間同期制御の効果," 信学技報, CQ2006-74, Nov. 2006.
  • 亀山征二, 石橋豊, "触覚インタフェース装置の作業空間の違いが協調作業の効率に及ぼす影響," 信学第4回QoSワークショップ, QW4-P-02, Oct. 2006.
  • 橋本陽介, 石橋豊, "オンラインじゃんけんにおけるネットワーク遅延がインタラクティブ性に及ぼす影響," 信学第4回QoSワークショップ, QW4-P-03, Oct. 2006.
  • 勇雅人, 藤浦豊徳, 石橋豊, "iSCSIシステムにおけるネットワーク負荷がビデオ再生品質に及ぼす影響," 信学第4回QoSワークショップ, QW4-P-04, Oct. 2006.
  • 橋本達也, 石橋豊, "触覚を利用した協調作業を含むネットワーク型リアルタイムゲームにおける公平性及び作業効率の評価," 信学第4回QoSワークショップ, QW4-P-08, Oct. 2006.
  • 藤浦豊徳, 勇雅人, 石橋豊, "iSCSIシステムにおけるネットワーク遅延およびパケット欠落がビデオ再生品質に及ぼす影響," 信学技報, DE2006-126, Oct. 2006.
  • 黒川陽一, 石橋豊, "触覚メディアを用いた協調作業におけるクライアント・サーバモデルとP2Pモデルの性能比較," 平18電気関係学会東海支部連合大会, O-430, Sep. 2006.
  • 峯澤聡司, 石橋豊, "ビデオ・音声通信におけるメディア同期外れ予防制御実験," 平18電気関係学会東海支部連合大会, O-431, Sep. 2006 (平成18年度IEEE学生奨励賞).
  • 藤浦豊徳, 野瀬昌禎, 石橋豊, "ディスクレスシステムSTRAGEXへの無線LANの適用," 平18信学ソ大, B-5-104, Sep. 2006.
  • 亀山征二, 石橋豊, "メディア間同期誤差が触覚メディア・ビデオ伝送に及ぼす影響," 平18信学ソ大, B-11-24, Sep. 2006.
  • 亀山征二, 石橋豊, "触覚メディア・ビデオ通信におけるメディア同期制御実験," 信学技報, CQ2006-45, Sep. 2006.
  • 橋本達也, 石橋豊, "協調作業を用いたネットワーク型リアルタイムゲーム における触覚メディアの端末間同期制御実験," 信学技報, CQ2006-30, July 2006.
  • 峯澤聡司, 石橋豊, 浅野寿朗, "ビデオ・音声通信におけるメディア同期外れ予防制御方式の同期品質評価: 触る分散仮想博物館への適用," 信学技報, NS2006-31, May 2006.
  • 浅野寿朗, 勇雅人, 石橋豊, "触る分散仮想博物館における適応型表示制御のための情報ファイルの事前送信制御方式の性能評価," 信学技報, CQ2006-1, Apr. 2006.
  • 兼岡弘幸, 石橋豊, 浅野寿朗, "触覚を利用した遠隔習字システムにおけるQoS制御実験," 信学技報, CQ2006-2, Apr. 2006.
  • 勇雅人, 浅野寿朗, 石橋豊, "触る分散仮想博物館における展示オブジェクトの適応型表示制御実験," 平18信学総大, B-11-3, Mar. 2006.
  • 峯澤聡司, 石橋豊, 浅野寿朗, "触る分散仮想博物館におけるビデオ及び音声のメディア同期外れ予防制御実験," 平18信学総大, B-11-4, Mar. 2006.
  • 兼岡弘幸, 石橋豊, 浅野寿朗, "触覚メディアを用いた遠隔習字システムにおけるメディア同期及び予測制御実験," 平18信学総大, B-11-5, Mar. 2006.
  • 黒川陽一, 兼岡弘幸, 浅野寿朗, 石橋豊, "触覚を利用した遠隔描画教示システムにおけるメディア出力品質の主観評価:ネットワーク遅延の影響," 平18信学総大, B-11-6, Mar. 2006.
  • 池戸友仁, 石橋豊, 菅原真司, "ネットワーク型レーシングゲームにおける因果順序制御と予測制御を用いた適応型方式," 平18信学総大, B-11-7, Mar. 2006.
  • 長坂学, 藤吉範維, 石橋豊, 菅原真司, "分散仮想環境における利用者間の公平性の主観評価: ネットワーク遅延の影響," 平18信学総大, B-11-8, Mar. 2006.
  • 長坂学, 石橋豊, 菅原真司, "分散仮想環境におけるネットワーク遅延及びパケット欠落が利用者間の公平性に及ぼす影響," 信学技報, CQ2005-82, Jan. 2006.
  • 亀山征二, 石橋豊, 菅原真司, "触覚メディアを用いた協調作業における音声が作業効率に及ぼす影響," 信学技報, CQ2005-89, Jan. 2006.

2005年

  • 兼岡弘幸, 亀山征二, 浅野寿朗, 石橋豊, "触覚メディアを用いた遠隔習字システムにおけるメディア出力品質の主観評価," 信学技報, CQ2005-75, Nov. 2005 (2005年度CQ研究会奨励賞受賞).
  • 長坂学, 石橋豊, 菅原真司, "分散仮想環境におけるネットワーク遅延がアバタ間の公平性に及ぼす影響," 信学第3回QoSワークショップ, QW3-P-09, Nov. 2005.
  • 池戸友仁, 石橋豊, 菅原真司, "ネットワーク型レーシングゲームにおけるDead-Reckoningを用いた適応型Δ因果順序方式," 信学第3回QoSワークショップ, QW3-P-10, Nov. 2005.
  • 亀山征二, 兼岡弘幸, 浅野寿朗, 石橋豊, "遠隔習字システムにおける触覚メディアの出力品質の主観評価: ネットワーク遅延揺らぎとパケット欠落の影響," 平17信学ソ大, シンポジウム「五感情報メディアの品質と制御」, BS-7-2, Sep. 2005.
  • 浅野寿朗, 亀山征二, 石橋豊, "触覚インタフェース装置を用いた遠隔制御システムにおける触覚メディア出力品質の主観評価," 信学技報, CQ2005-66, Sep. 2005.
  • 草川高志, 長坂学, 石橋豊, "分散仮想環境におけるアバタのビデオ, 音声及びCGのメディア同期制御実験," 平17電気関係学会東海支部連合大会, O-519, Sep. 2005.
  • 亀山征二, 藤本正樹, 石橋豊, "分散仮想環境における触覚メディアのDead-Reckoningと反力の適応制御実験," 平17電気関係学会東海支部連合大会, O-520, Sep. 2005.
  • 藤本正樹, 石橋豊, 亀山征二, "分散仮想環境におけるパケットスケジューリングが触覚メディア出力品質に及ぼす影響," 平17電気関係学会東海支部連合大会, O-521, Sep. 2005.
  • 長坂学, 石橋豊, "分散仮想環境におけるアバタの適応型QoS制御実験," 信学技報, CQ2005-28, July 2005.
  • 峯澤聡司, 浅野寿朗, 石橋豊, "触る分散仮想博物館における解説情報の適応型ストリーミング開始制御実験," 信学技報, CQ2005-29, July 2005.
  • 兼岡弘幸, 石橋豊, "触覚インタフェース装置を用いたネットワーク型ゲームにおける利用者間の公平性の主観評価," 信学技報, CQ2005-30, July 2005.
  • 兼岡弘幸, 石橋豊, "P2Pネットワーク型ゲームにおける触覚メディアの端末間同期制御実験," 信学技報, CQ2005-8, Apr. 2005.
  • 兼岡弘幸, 石橋豊, "触覚インタフェース装置を用いたネットワーク型リアルタイムゲームにおけるネットワーク遅延が利用者間の公平性に及ぼす影響," 平17信学総大, B-11-2, Mar. 2005.
  • 藤本正樹, 石橋豊, "分散仮想環境における触覚メディアの情報圧縮の効果," 平17信学総大, B-11-3, Mar. 2005.
  • 池戸友仁, 安井隆博, 石橋豊, "ネットワーク型リアルタイムゲームにおけるDead-Reckoningを用いたΔ因果順序及び適応型Δ因果順序方式の性能比較," 平17信学総大, B-11-12, Mar. 2005.
  • 峯澤聡志, 藤本正樹, 石橋豊, 浅野寿朗, "触る分散仮想博物館の実験システムの観覧者に対するアンケート調査," 平17信学総大, A-16-26, Mar. 2005.
  • 石橋豊, "[特別講演]触覚メディアを用いた分散仮想環境におけるQoS制御," 信学技報, CQ2004-120, MVE2004-60, Jan. 2005.
  • 兼岡弘幸, 石橋豊, "ネットワーク型リアルタイムゲームにおける触覚メディアの端末間同期制御の効果," 信学技報, CQ2004-125, MVE2004-65, Jan. 2005.
  • 藤本正樹, 石橋豊, "分散仮想環境における触覚メディアのパケット化間隔がメディア出力品質に及ぼす影響," 信学技報, CQ2004-126, MVE2004-66, Jan. 2005.

2004年

  • 安井隆博, 石橋豊, "ネットワーク型ゲームにおけるパケット欠落が一貫性に及ぼす影響," 信学第2回QoSワークショップ, pp. 45-46, Dec. 2004.
  • 浅野寿朗, 石橋豊, "触る分散仮想博物館の展示計画者に対する調査," 信学技報, MVE2004-38, Oct. 2004.
  • 安井隆博, 石橋豊, "ネットワーク型ゲームにおけるネットワーク遅延が利用者間の一貫性と公平性に及ぼす影響," 信学技報, NS2004-138, Oct. 2004.
  • 安達裕輔, 石橋豊, 長坂学, 浅野寿朗, "分散仮想環境におけるCGアバタの動きにdead-reckoningを用いたトラヒック制御実験," 平16電気関係学会東海支部連合大会, O-300, Sep. 2004.
  • 安部敦, 石橋豊, 安井隆博, "分散仮想環境における適応型QoS制御方式の処理負荷制御と端末間同期制御の効果," 平16電気関係学会東海支部連合大会, O-301, Sep. 2004.
  • 田辺達也, 安井隆博, 石橋豊, "ネットワーク型ゲームにおけるΔ因果順序方式と予測方式の出力品質の主観評価," 平16電気関係学会東海支部連合大会, O-302, Sep. 2004.
  • 兼岡弘幸, 石橋豊, "端末間同期制御を用いた協調作業における触覚メディア出力品質の主観及び客観評価結果の関係," 平16信学ソ大, B-11-6, Sep. 2004.
  • 安井隆博, 石橋豊, "ネットワーク型レーシングゲームにおけるΔ因果順序方式とDead-Reckoningによる予測方式の性能比較," 平16信学ソ大, B-11-7, Sep. 2004.
  • 浅野寿朗, 石橋豊, "触る分散仮想博物館におけるガイダンスサービス," 平16信学ソ大, B-16-10, Sep. 2004.
  • 浅野寿朗, 石橋豊, "触る分散仮想博物館における展示オブジェクトの適応型表示制御," 信学技報, MVE2004-28, July 2004.
  • 兼岡弘幸, 石橋豊, "端末間同期制御を用いた協調作業における触覚メディア出力品質の主観評価," 信学技報, MVE2004-6, June 2004.
  • 藤本正樹, 石橋豊, "触覚メディアを用いた作業における分散仮想空間の立体視の効果," 信学技報, CQ2004-37, RCS2004-37, Apr. 2004.
  • 浅野寿朗, 石橋豊, "触る分散仮想博物館におけるQoS制御," 信学技報, MVE2003-126, Mar. 2004.
  • 神原健, 石橋豊, 田坂修二, "分散仮想環境における触覚メディアと音声の同期制御実験," 平16信学総大, B-11-26, Mar. 2004.
  • 兼岡弘幸, 石橋豊, "触覚メディアを用いた分散仮想環境における端末間同期制御実験," 平16信学総大, B-11-27, Mar. 2004.
  • 藤本正樹, 石橋豊, "触覚メディアを用いた分散仮想空間の立体視が作業効率に及ぼす影響," 平16信学総大, B-11-28, Mar. 2004.
  • 安井隆博, 石橋豊, "ネットワーク型ゲームにおけるΔ因果順序方式と予測方式の性能比較," 平16信学総大, B-11-35, Mar. 2004.

2003年

  • 稲積克哲, 石橋豊, 田坂修二, 浅野寿朗, "分散仮想環境におけるCGアバタの動作と音声のメディア同期実験," 信学技報, CQ2003-108, NS2003-191, TM2003-69, Nov. 2003.
  • 石橋豊, "分散マルチメディアアプリケーションにおけるQoS," 平15電気関係学会東海支部連合大会シンポジウム「インターネットにおけるマルチメディアQoS」S1-4, Oct. 2003.
  • 安井隆博, 石橋豊, "アバタを用いた分散仮想環境における適応型QoS制御及び端末間同期制御実験," 平15電気関係学会東海支部連合大会361, Oct. 2003.
  • 稲積克哲, 石橋豊, 田坂修二, 浅野寿朗, "分散仮想環境におけるCGと音声のQoS制御," 平15電気関係学会東海支部連合大会362, Oct. 2003.
  • 神原健, 石橋豊, 田坂修二, "触覚メディアを用いた分散仮想環境におけるメディア同期制御及びトラヒック制御実験," 平15電気関係学会東海支部連合大会363, Oct. 2003.
  • 馬場敦久, 石橋豊, 藤本正樹, "心理学的測定法を用いた触覚メディア同期品質評価," 平15電気関係学会東海支部連合大会364, Oct. 2003.
  • 藤本正樹, 石橋豊, "触覚メディアを用いた分散仮想環境における反力の適応制御方式," 信学技報, CQ2003-32, July 2003.
  • 神原健, 石橋豊, 田坂修二, "分散仮想環境におけるDead-Reckoningを用いた触覚メディア同期方式," 信学技報, CQ2003-7, RCS2003-7, Apr. 2003 (平成14年度CQ研究会奨励賞受賞).
  • 神原健, 石橋豊, 田坂修二, "Dead-Reckoningを用いた触覚メディア同期制御実験," 平15信学総大, B-11-1, Mar. 2003.
  • 長谷川貴彦, 石橋豊, 田坂修二, "分散仮想環境における触覚メディアの因果順序制御及び端末間同期制御方式," 信学技報, CQ2002-133, MVE2002-107, Feb. 2003.

2002年

  • 稲積克哲, 石橋豊, 田坂修二, "分散仮想環境における分散制御による端末間同期方式," 平14電気関係学会東海支部連合大会352, Sep. 2002.

卒業研究論文

2016年度

  • 阿部拓哉, "力覚メディア・ビデオを用いた遠隔制御システムにおけるネットワーク遅延揺らぎが粘性に与える影響"
  • 豊田裕一, "力覚フィードバックを用いた遠隔ロボット制御における粘性が操作性に及ぼす影響"
  • 田口英次郎, "力覚フィードバックを用いた遠隔ロボット制御における物体の柔らかさの識別に関する研究"
  • 長田大輝, "分散仮想環境における非対称なネットワーク遅延が重さ知覚に及ぼす影響"
  • 直江敏行, "力覚・嗅覚・聴覚を用いたネットワーク型仮想オブジェクト識別ゲームにおけるQoE評価"

2015年度

  • 猪飼瑞絵, "力覚フィードバックを用いた遠隔ロボット制御におけるパケット欠落が作業効率に及ぼす影響"
  • 力石貴文, "力覚フィードバックを用いた遠隔ロボット制御におけるネットワーク遅延の揺らぎの影響に関する研究"
  • 小松佑輔, "仮想環境での粘弾性の変化が人の知覚に及ぼす影響に関する研究"
  • 有馬僚, "力覚・嗅覚・聴覚を用いたネットワーク型ゲームにおける公平性に関する研究"

2014年度

  • 中村健太, "力覚を用いた分散仮想環境における合奏のパケット欠落に対するQoS制御に関する研究"
  • 岡田裕斗, "立体視による視覚・力覚・聴覚を用いた仮想環境における臨場感の主観評価"
  • 大西史哉, "仮想環境における粘性と弾性の変化が人の知覚に及ぼす影響"
  • 佐藤康司, "計算機アーキテクチャを考慮したステレオマッチングの高速化に関する研究"

2013年度

  • 中野聖也, "fMRIを用いた視聴覚刺激の順序性判断時の脳活動領域の同定に関する研究"
  • 鈴木翔太, "力覚メディア通信における反力の適応制御が力の知覚に与える効果"
  • 鈴木一弥, "視覚・力覚メディアを用いた遠隔制御システムにおける作業効率に関する研究"
  • 藤田秀, "重み画像を用いたコストボリュームフィルタの性能向上に関する研究"

2012年度

  • 前田慶博, "仮想環境における嗅覚・力覚・聴覚が臨場感に与える効果に関する研究"
  • 三箇亜佳音, "力覚メディア・ビデオを用いた遠隔制御システムにおける反力の提示方法に関する研究"
  • 三宮大弥, "視覚・力覚メディアを用いた遠隔制御システムにおけるQoE評価に関する研究"
  • 井上知彦, "自由視点画像合成のための奥行き画像の符号化歪み除去に関する研究"
  • 武田大生, "動的エージェントを用いた自律分散型システムにおける効率的な情報探索に関する研究"
  • 谷口祐亮, "ハイブリッド型Peer-to-Peerネットワークにおける共有コンテンツの差分情報を用いた効率的なバージョン管理に関する研究"
  • 富森将司, "分散クラウドシステムを用いたハイブリッド型Peer-to-Peerネットワークにおける情報共有の効率化に関する研究"
  • 中野泰伸, "大規模ネットワーク上の誤りを含む複数の情報源を用いた高信頼情報抽出に関する研究"
  • 本多愛美, "自由視点映像伝送における視点情報のバッファリング制御のユーザ体感品質評価に関する研究"

2011年度

  • 仙名大樹, "三次元仮想環境における嗅覚メディアの出力品質の主観評価に関する研究"
  • 松永一希, "力覚メディア・ビデオを用いた遠隔制御システムにおける反力の適応制御に関する研究"
  • 永冶悠, "音声・ビデオを用いた遠隔合奏におけるメディア同期のQoE評価"
  • 小寺直紀, "前景・背景表現による自由視点画像合成のジョイントバイラテラルフィルタによる最適化に関する研究"
  • 富松拓也, "コンテンツ移動履歴保持機能を持つピアを用いたPeer-to-Peerネットワークにおける効率的情報共有に関する研究"
  • 杉村一博, "ハイブリッド型 Peer-to-Peer における移転型複製配置手法とその効果の検証に関する研究"
  • 松田浩輔, "分散クラウドサービスを用いた Peer-to-Peerネットワークにおける効率的なコンテンツ共有に関する研究"
  • Stefan Petrov, "Ricci-flow based network topology evolution for search,based on contents popularity"
  • 山本大樹, "音声・ビデオを用いた遠隔合唱におけるコンテンツの違いがQoEに及ぼす影響"

2010年度

  • 長田純矢, "力覚メディア・ビデオを用いた遠隔制御システムにおけるネットワーク遅延変動の影響"
  • 原裕輔, "力覚メディアを用いたネットワーク型リアルタイムゲームにおけるQoS制御に関する研究"
  • 松尾琢也, "自由視点画像合成のためのクロストリラテラルフィルタによる奥行き推定精度の向上に関する研究"
  • 山本貴之, "モバイルエージェントを用いた動的ネットワークトポロジの把握手法に関する研究"
  • 林利信, "Perr-to-Peerネットワークにおける共有コンテンツの差分を用いた効率的バージョン管理手法に関する研究"
  • 三浦力, "大規模ネットワーク内に散在する遊休計算資源を用いたスケーラブルな情報探索手法に関する研究"
  • 松栄匠, "ネットワーク内情報の効率的精錬手法とその効果の検証に関する研究"
  • 祖父江通高, "リンクの輻輳を考慮したネットワーク内遊休計算資源による効率的情報探索手法に関する研究"

2009年度

  • 岩田海, "力覚メディア・ビデオ伝送におけるネットワーク遅延がQoEに及ぼす影響"
  • 諏訪兼也, "力覚を利用した遠隔教育システムにおけるネットワーク遅延揺らぎがQoEに及ぼす影響"
  • 楠瀬祐司, "力覚メディアを用いたネットワーク型リアルタイムゲームにおけるQoS制御方式の性能評価"
  • 宮下裕司, "音声・ビデオを用いた多地点間通信における合唱のQoE評価"
  • 津田竜司, "iSCSIビデオファイル共有システムにおけるTCPコネクション数の動的制御に関する研究"
  • 加藤達, "複数のPeer to Peerネットワーク間の連携による情報共有の高度化に関する研究"
  • 田中智也, "大規模ネットワークにおける効率的なモニタリングシステムの更新頻度に着目した改良と評価"
  • 久本裕介, "ネットワーク内情報探索におけるマルチモバイルエージェントの効率的な協調のための情報交換手法に関する研究"

2008年度

  • 立松綾乃, "異種触覚インタフェース装置を用いた作業における作業空間の仮想空間へのマッピング方法に関する研究"
  • 澤祐一郎, "触覚インタフェースを用いた作業におけるQoS制御方式の性能評価"
  • 渡邊達也, "力覚を利用した遠隔教育システムにおける作業のしやすさの主観評価"
  • 井上男樹, "ネットワーク型シューティングゲームにおけるQoS制御方式の性能評価"
  • 井田吉昭, "アバタを用いた分散仮想環境における端末間同期制御の有無の切り替えに関する研究"
  • 葛川智則, "iSCSIを用いたビデオファイル共有システムにおけるビデオ再生品質評価"
  • 野田寛人, "ネットワーク型レーシングゲームにおける適応型dead-reckoningを用いた適応型Δ因果順序制御方式の性能評価"
  • 安藤清治, "更新頻度を考慮した大規模ネットワーク内情報源モニタリングシステムの構築と評価"
  • 堀内拓真, "超分散環境における精度を考慮した情報精錬に関する研究"
  • 世一亮太, "ハイブリッド型P2Pネットワークにおけるバックアップ機能を持つ複製配置法に関する研究"
  • 豊生雄一, "ネットワーク内情報発見のためのモバイルエージェントによる自律的探索手法に関する研究"

2007年度

  • 大平崇博, "異種触覚インタフェース装置を用いたネットワーク型リアルタイムゲームに関する研究"
  • 神村光, "触覚を利用した遠隔描画教示システムにおける反力の適応制御に関する研究"
  • 五藤敦, "触覚メディア・ビデオ通信におけるビデオの動的時間的解像度制御のQoS評価"
  • 石井直紀, "ネットワーク型リアルタイムゲームにおけるQoS制御方式の性能評価"
  • 細谷和輝, "アバタを用いた分散仮想環境における端末間同期に関する研究"
  • 林恭平, "iSCSIを用いたビデオファイル共有システムにおけるビデオ転送に関する研究"
  • 本多謙吾, "大規模ネットワーク内情報源の効率的モニタリングに関する研究"
  • 加藤義基, "超分散環境における情報精錬手法に関する研究"
  • 亀井健太, "超分散環境における情報源の信頼度評価手法に関する研究"
  • 井上友介, "Peer to Peerネットワークコンテンツの効率的配置に関する研究"

2006年度

  • 藤本猛, "分散仮想環境における触覚・聴覚・視覚メディア間の同期品質評価"
  • 山本隆弘, "遠隔習字システムにおける触覚メディアの出力品質評価"
  • 長田啓史, "ネットワーク型レーシングゲームにおけるインタラクティブ性を考慮した主観評価に関する研究"
  • 原口真悟, "アバタを用いた分散仮想環境におけるインタラクティブ性の主観評価"

2005年度

  • 藤吉範維, "ライブ音声・ビデオを用いた分散仮想環境における利用者間の公平性の主観評価"
  • 橋本達也, "触覚メディアを用いたネットワーク型リアルタイムゲームにおける端末間同期に関する研究"
  • 黒川陽一, "触覚インタフェース装置を用いた遠隔描画教示システムにおけるメディア出力品質の評価"
  • 勇雅人, "触る分散仮想博物館における展示オブジェクトの適応型表示制御方式の研究"
  • 原田賢典, "ネットワーク型レーシングゲームにおけるインタラクティブ性を考慮した性能評価方法の研究"
  • 平井淳司, "超分散環境におけるエージェントを用いた情報探索エリア分割に関する研究"
  • 鈴木秋吾, "巡回型エージェントを用いたネットワーク内情報探索に関する研究"
  • 近藤将太, "超分散環境における情報探索資源の効果的配分に関する研究"
  • 大西宏之, "超分散環境におけるユーザ効用を用いた情報探索打ち切りに関する研究"
  • 脇直人, "Peer-to-Peerネットワークにおける共有データの効率的配置法に関する研究"

2004年度

  • 草川高志, "アバタを含む分散仮想環境におけるビデオ,音声及びCGのメディア同期制御実験"
  • 峯澤聡司, "触る分散仮想博物館のガイダンスサービスにおける適応型ストリーミング開始制御実験"
  • 亀山征二, "触覚メディアを用いた分散仮想環境におけるトラヒック制御と反力の適応制御の性能評価"
  • 池戸友仁, "ネットワーク型リアルタイムゲームにおけるDead-Reckoningを用いた適応型Δ因果順序方式の性能評価"
  • 衣川源, "ネットワーク型リアルタイムゲームにおけるネットワーク遅延とパケット欠落が主観評価に及ぼす影響"

2003年度

  • 春日井秀彦, "分散仮想環境における触覚メディア内同期方式の性能評価"
  • 兼岡弘幸, "触覚メディアを用いた分散仮想環境における端末間同期実験"
  • 安達裕輔, "CGアバタを含む分散仮想環境におけるDead-Reckoningを用いたメディア同期制御実験"
  • 安部敦, "分散仮想環境における適応型QoS制御実験"
  • 鄭希艶, "ネットワーク型マルチメディアゲームにおけるΔ因果順序制御及びメディア内同期制御実験"
  • 小佐井敏雄, "ネットワーク型ゲームにおけるDead-Reckoningを用いたトラヒック制御実験"

2002年度

  • 安井隆博, "分散仮想環境における端末間同期及び適応型QoS制御実験"
  • 馬場敦久, "心理学的測定法を用いた触覚メディア同期品質評価の研究"
  • 藤本正樹, "触覚メディア同期のためのバネ係数制御方式の性能評価"
  • 田辺達也, "ネットワーク型ゲームにおける因果順序制御方式の性能比較実験"
  • 大橋佑, "ネットワーク型対戦ゲームにおける集中及び分散制御方式の出力品質評価実験"

修士論文

2014年度

  • 于航, "仮想環境と実環境におけるネットワーク遅延とパケット欠落が力覚による意思伝達に及ぼす影響"
  • 三宮大弥, "自由視点映像及び力覚メディア伝送におけるQoE評価とQoS制御に関する研究"
  • 小寺直紀, "エッジを考慮した自由視点画像合成に関する研究"
  • 井上知彦, "自由視点画像合成のためのRGB-Dデータ符号化歪み除去に関する研究"
  • 冨森将司, "ハイブリッド型Peer-to-Peerネットワークにおけるクラウドのストレージを用いた効率的なコンテンツ共有に関する研究"
  • 前田慶博, "力覚・嗅覚・視覚・聴覚を用いた分散仮想環境における臨場感のQoE評価"

2013年度

  • 松永一希, "力覚メディア通信におけるネットワーク遅延の変化が力覚の知覚に及ぼす影響に関する研究"
  • ソウキ, "力覚メディア・サウンド・ビデオを用いた遠隔合奏におけるQoE評価に関する研究"
  • 仙名大樹, "符号化方式とポストフィルタの違いがDepth Image Based Rendering に与える影響に関する研究"
  • 富松拓也, "コンテンツ移動履歴保持機能を持つPeer-to-Peerネットワークにおける効率的情報共有に関する研究"
  • 杉村一博, "ハイブリッド型Peer-to-Peerネットワークにおける更新差分を用いた効率的コンテンツ共有に関する研究"

2012年度

  • 長田純矢, "力覚及び視覚メディア伝送におけるQoE評価とQoS制御に関する研究"
  • 原裕輔, "力覚を利用したネットワーク型リアルタイムゲームにおける適応型Δ因果順序制御に関する研究"
  • 松尾琢也, "ジョイントフィルタリングによる奥行き画像改善に関する研究"
  • 三浦力, "ネットワーク内に散在する計算資源を用いた複数情報同時探索のスケジューリング手法に関する研究"
  • 林利信, "Peer-to-Peerネットワークにおける共有コンテンツの分割と更新差分を用いた効率的なバージョン管理に関する研究"
  • 山本貴之, "非構造化Peer-to-Peerネットワークにおける管理領域の分割を用いた情報探索手法に関する研究"

2011年度

  • 宮下裕司, "音声・ビデオを用いた遠隔合唱におけるメディア同期のQoE評価"
  • 楠瀬祐司, "力覚を利用したネットワーク型リアルタイムゲームにおけるQoS制御に関する研究"
  • 星野聡介, "嗅覚及び触覚メディア通信におけるQoE評価に関する研究"
  • 岩田海, "力覚・聴覚・視覚メディア伝送におけるメディア同期制御に関する研究"
  • 劉勃海, "視覚・力覚・聴覚メディア伝送におけるQoE評価に関する研究"
  • 林樹良, "Multi-view video transmission for stereoscopic video and free viewpoint video"
  • 加藤達, "ハイブリッド型 Peer-to-Peerネットワークにおける複製の更新を考慮した効率的コンテンツ共有に関する研究"
  • 伊藤幸寛, "複数の動的エージェントを用いたネットワーク内発信情報の効率的共有手法に関する研究"

2010年度

  • 立松綾乃, "力覚・視覚・聴覚メディア伝送におけるQoE評価に関する研究"
  • 渡邊達也, "力覚メディア・ビデオを用いた遠隔制御システムのQoE評価に関する研究"
  • 井田吉昭, "アバタを用いたネットワーク型シューティングゲームにおけるQoS制御に関する研究"
  • 葛川智則, "ストレージ分散型VODシステムにおける性能評価とIMS/SDPを利用したストレージ管理に関する研究"
  • 白木夢斗, "管理ノードを用いた複数のモバイルエージェントによる効率的ネットワーク内情報探索に関する研究"
  • 中村浩俊, "超分散環境における遊休資源を用いた情報探索のための効率的計算資源配分スケジューリングに関する研究"
  • 堀内拓真, "自律分散型情報精錬システムに関する研究"
  • 世一亮太, "ハイブリッド型P2Pネットワーク上のコンテンツ共有における一貫性の維持に関する研究"

2009年度

  • 細谷和輝, "音声・ビデオを用いた多地点間通信における端末間同期制御に関する研究"
  • 林恭平, "iSCSIビデオファイル共有システムにおける複数TCPコネクション制御およびストレージ管理機能に関する研究"
  • 黄平国, "触覚インタフェース装置を用いた協調作業のQoE評価に関する研究"
  • 柳鳴, "力覚メディア・ビデオを用いた遠隔制御システムにおけるQoS制御に関する研究"
  • 石井直紀, "視覚・触覚メディアを用いた分散マルチメディアアプリケーションにおけるQoS評価に関する研究"
  • 井上友介, "ハイブリッド型Peer-to-Peerネットワークにおけるコンテンツ共有のための効率的ファイル配置に関する研究"
  • 本多謙吾, "大規模ネットワーク内情報源の効率的なモニタリング手法に関する研究"

2008年度

  • 藤本猛, "力覚・視覚・聴覚メディア通信におけるメディア出力品質評価に関する研究"
  • 水野宏紀, "力覚・視覚メディアを用いた遠隔制御システムにおける力覚の伝達方法に関する研究"
  • 孫樹春, "力覚メディア内同期アルゴリズムのメディア出力品質比較"

2007年度

  • 黒川陽一, "触覚を利用した遠隔教育システムにおけるメディア出力品質評価の研究"
  • 橋本達也, "触覚メディアを用いたネットワーク型リアルタイムゲームにおけるQoS制御に関する研究"
  • 勇雅人, "iSCSIシステムにおけるビデオの再生品質評価に関する研究"
  • 橋本陽介, "音声・ビデオ・CGを用いたネットワーク型リアルタイムゲームの主観評価に関する研究"
  • Thiago Corrnelius De Leon, "QoS assessment of consistency and causality control for networked shooting games"
  • 大西宏之, "超分散環境におけるユーザ効用を考慮した効率的情報探索に関する研究"
  • 近藤将太, "超分散環境における情報探索のための効率的計算資源配分スケジューリングに関する研究"

2006年度

  • 亀山征二, "分散仮想環境における触覚メディア・音声・ビデオの出力品質評価に関する研究"
  • 峯澤聡司, "分散マルチメディアアプリケーションにおける音声・ビデオのQoS制御に関する研究"
  • 池戸友仁, "ネットワーク型リアルタイムゲームにおける因果順序制御方式と予測制御方式の性能評価"

2005年度

  • 兼岡弘幸, "触覚メディアを用いた協調作業及びネットワーク型ゲームにおけるメディア出力品質評価の研究"
  • 長坂学, "アバタを含む分散仮想環境におけるQoS制御に関する研究"

2004年度

  • 藤本正樹, "触覚インタフェース装置を用いた分散仮想環境におけるメディア出力品質評価の研究"
  • 安井隆博, "ネットワーク型リアルタイムゲームにおける因果順序制御と予測制御に関する研究"
  • 田辺達也, "ネットワーク型レーシングゲームにおける出力品質の主観評価"

博士論文

2015年度

  • Mya Sithu, "Study on QoE assessment and QoS control in networked virtual environments with haptic sense"
  • 松尾 琢也, "ジョイントフィルタによる高効率な奥行き推定に関する研究"

2012年度

  • 黄平国, "力覚及び嗅覚を利用した分散仮想環境におけるサービス品質制御とユーザ体感品質評価に関する研究"
  • 立松綾乃, "視覚・力覚・聴覚メディア伝送におけるユーザ体感品質評価に関する研究"

2010年度

  • 野本義弘, "TCP多重度制御によるIPストレージのスループット管理とその応用に関する研究"

2009年度

  • 藤浦豊徳, "IPネットワークにおける視覚・力覚メディアのQoS制御に関する研究"

2006年度

  • 浅野寿朗, "分散仮想環境における視覚・聴覚・触覚メディアのQoS制御に関する研究"